1960年,美国物理学家阿帕德·埃洛创建了一个衡量各类对弈水平的评价方法,后来这套“埃洛等级分系统”被广泛应用于象棋、围棋、足球、篮球以及电子竞技等各类竞技运动。
因为比起其他评估玩家水准的方式,基于逻辑斯蒂分布的“埃洛等级分系统”,能够更好地评价一个玩家的游戏水准。
在当今的网络游戏中,但凡涉及到“等级、排名”,几乎都是采用这套系统。DOTA、剑三、吃鸡、炉石、CS,甚至更早的星际、魔兽、帝国等游戏皆是如此。
同样,王者荣耀和LOL也是采用的“埃洛等级分系统”来评定玩家的实力,也就是如今被玩家们口口相传的“ELO机制”。
但是,由于每个游戏都有各自的特色和复杂性,因此ELO系统在每款游戏中的应用都会有所不同。比如,同样是MOBA手游,LOLM和王者荣耀对ELO系统的应用,就大相径庭。
两款游戏对ELO等级分的应用有何不同?根据两款游戏在开发日志之排位机制介绍来看,其实LOLM和王者采取的ELO算法并没有本质区别(详见各官网)。两款游戏的对ELO的应用区别,不在于“玩家实力”的评定层面,而是在“匹配对手”的逻辑上大有不同。
两款游戏中,“ELO系统”判定玩家的实力方式都是一样的:即外显段位+隐藏分段位。无论是LOLM,还是王者荣耀,在判断一个玩家真实实力的时候,都会从段位和隐藏分两个方面入手,而且准确度并不低。
也就是说,一个真实游戏实力在“王者段位”的玩家,哪怕“当前段位”还只是钻石,其“隐藏段位”也会是星耀或者大师。有了这两个维度的数据,游戏的匹配“索敌系统”就能对症下药。LOLM和王者对ELO的应用区别,就在于“索敌系统”上。
LOLM的索敌逻辑,更偏向于“隐藏段位”为主。因此,匹配敌人时会优先选择“实力相近”的对手。比如,某玩家在铂金段位的胜率为90%,且每场对局的真实表现,伤害、视野、团战等细节远超当前段位,那么LOLM的索敌时,就会优先给玩家匹配铂金段位胜率90%,经常拿MVP的对手。如果难以找到对手,就会提升对手的段位,让高胜率、高表现的铂金玩家,直接匹配翡翠、钻石段位的对手。
同时,为了防止高手在低段位停留时间过长,LOLM还会有“跳段”这种现象存在。一个真实实力在王者段位的LOLM玩家,只要是打排位,就不会在低段位停留过长时间。
王者荣耀的索敌逻辑,更偏向于“真实段位”为主。因此,匹配敌人是会优先选择“段位相同”的玩家。王者荣耀的匹配逻辑,是依靠“平均胜率”。即对局双方的平均胜率能维持在50%左右,索敌就完成了。
比如,虽然某玩家在铂金段位的胜率有90%,且每场比赛数据都极好,王者在匹配敌人时还是会优先选择铂金对手,而为了达到双方平均胜率50%的条件,这位高胜率的玩家大概率会被系统强塞几位40%甚至30%的玩家以拉低团队平均胜率。
谁的ELO机制对玩家更友好?如果仅仅是从上面对比的索敌系统来看,LOLM对ELO的应用,无疑是比王者更好,而且也更接近“埃洛等级分”最原始的应用——实力是对局的根基。因此,我们就能得出结论,LOLM的ELO机制,对其玩家更友好吗?
非也。抛开具体情况作比较都是不会得到最佳答案的。
实际上,仅从“游戏的可持续发展”这个目标来看,LOLM和王者对ELO的应用其实各有优劣,甚至可能,王者荣耀那种看似蛮不讲理,容易制裁高手的机制,反而要对玩家更友好一些。
这就要从两款游戏的玩家群体谈起了。
LOLM的玩家,大多来自端游,少许来自隔壁和新手入坑。人群属性,则是“男多女少”。玩家需求,更偏重于竞技性。面对这样的人群,采用更原始的“埃洛等级分”更有优势。
因为对于LOL的玩家来说,“势均力敌”的博弈才是游戏真实的爽点。王者段位的玩家打黄金白银段虽然也有快乐,但长期以来是不利于玩家的,容易“融入分段”导致自己的实力下降。
殊不知,即使是“金牌讲师大司马”,天天以打游戏为工作,也会因为打多了白银黄金而失去王者实力。更遑论每天对局次数有限的普通玩家。
因此,无论是新赛季还是开小号,高手都更希望自己能快速上分,遇到更符合自己实力的对手。所以,在这样的诉求之下,以“实力为主”、“低段位跳段”等机制更容易让玩家获得正反馈。
不过,也正是因为这个机制的存在,才导致了LOL如今“段位固化”的结果。每个段位的人数,其实都已经趋于固定了。白银想要上黄金,除了突然开窍,技术、意识增长,或者请代练、找大腿,基本就不可能存在单排“躺上去”的希望。
所以,LOL玩家在“上分”这件事情上所获得的正反馈,其实是相当少的。时间一久,就容易产生现在这种玩家只打大乱斗或者匹配,甚至开始退游的情况。
LOLM同样会面对这样的困境。
等于说是,牺牲了部分以冲分为目标,却又实力不足的普通玩家的需求,满足了以竞技为目标的高手玩家的需求。
而王者荣耀,则是恰恰相反。
玩家基数庞大,且女性多于男性,普遍存在技术不足,难以单排上大分的现象。玩家的需求,也是社交性大于竞技性。段位是“社交”的重要一环,但实力却难以维系。
因此,在这种状况下,采用“同段位匹配平均胜率”的方式,就能极大地给予这部分需要上分又没实力上分的玩家足够的正反馈。只要对局次数足够,就一定会遇到大腿或者通过积分的形式不断上分。
以前,这种通过制裁大腿,或者积分方式上分的段位,还停留在星耀阶段。如今,已经来到了王者段位。
这也是“人均王者”的根本由来。
对于王者荣耀这种千万上亿玩家的游戏而言,牺牲少量的高手来换取大部分玩家的满意,是非常划算的一件事情。
所以,那些不断要求王者荣耀改匹配机制的玩家,真的可以休矣。
游戏,本就是一种具有成瘾机制的商品。为了让玩家沉迷其中,无数的策划、心理学者投入心血研究,因而每一个外人看起来不合理却又存在的机制。
我们之所以看不懂,之所以觉得不好影响体验,真的只是因为我们并不是他们最大的受众群体,而是“外人”罢了。
卸载就完事了,不玩游戏心情都好多了[得瑟]
王者荣耀不用苦练英雄,混就完事了
LOLM云玩家吧?LOLM连胜几把必连败,必定会遇到一两把线上被单杀,崩三路的名场面,系统判定你能C,就必然给匹配几个躺赢混分的让你带,系统判定你是躺的,必然会匹配几个能C的让你躺,单排上分的关键是系统判定,所以哥现在单排一旦开始连跪就换位置练英雄,然后就躺赢了,系统都整不会了。
机制的确是王者荣耀完善,玩法肯定lolm好,但是游戏是娱乐的不是受气的
去玩玩游戏吧,在这瞎说一通
王者是看你的日活,简单点就是你玩的越多输的越惨,想赢的多输的少,只能叫大腿拿小号带你躺
无所谓,lol手游已卸载1个多月了,非得去游戏受气么,被个游戏玩了?
王者的elo并不看你的隐藏分只看你的日活,日活才是王者想要的,你日活高就制裁你(让你不服),日活低就浪你躺赢(让你上瘾)。目的就是增加用户对游戏的黏性。这就是为什么王者那么多玩,但又不爽的原因
王者最可怕的是匹配!我胜率明明是50段位才铂金单排匹配的时候说我有王者的实力硬生生的给我整了5个荣耀王者,而我这边包裹我在内清一色铂金,结果全部0-25
德华明凯狗妹elo机制受益者
老子Ad 辅助水平砖石以上,打野白银水平。补位砖石局补刀打野位,你叫我队友怎么活,自己都不好意思了[横脸笑]
联盟手游摆烂反而容易上分,这游戏不凉才怪
昨晚连跪7把。。白金掉到3。。6把svp,我主要ad,vn。基本上把把打野全场梦游[流鼻涕]
lol每一局要不你压制对面,要不对面压制你,一压全员压制,被按着打,憋屈
英雄联盟机制结果菜鸟难上分,易劝退基层玩家,王者荣耀机制是菜鸟队友配大佬,人均王者,易劝退非盈利类(非主播,职业选手,代练)大佬,这类大佬的游戏体验被用来取悦基层玩家了
把四个小时的游戏时间抽出一点来看小说,爽文,以后慢慢加大比例,最后你发现脾气变好了,尿尿不黄了,肝也不疼了[得瑟]
已卸载
只有彩笔借口最多了。你技术上去了,再坑你也上的了分。我现在57星,不算高但是打低星局毫无压力。
我时不时上线就是一页红全是SVP,去线上就坐牢,去打野就抓不到人[笑着哭]
前天联盟手游单排到大师了,348场 翡翠4开始。真不容易啊[无奈吐舌]
根据玩家来定制适合的机制最重要
王者荣耀 我孙尚香带飞 你们可以挂机[点赞]
主要还是水平决定的,叫的最凶的其实就是被系统照顾的那群人,反正打不过就是队友坑
2.6不改 果断卸载了 玩的受气还玩个屁!
这就是我赢三把排位,打20把匹配到原因
匹配什么队友对手无所谓,能不能别暗改伤害[扁嘴],这个才是最恶心的
摆烂就对了,没错的!姜大神安排[呲牙笑][得瑟]
不改,那么我们就让它倒闭
所以还是和平精英公平点
真的恶心,今天连胜三局,然后就给我安排了电脑人,打一半直接不动,然后出去看一下,那个人没有这一局的对局记录,最后一次记录是昨晚凌晨三点,本人翡翠三。这游戏是真恶心
起码给我队友弄正常点吧?翡翠1的局我就mvp拿多了点,遇见的队友线上打不过非要送,打野龙不控先锋不打
单排 每次想上分 都会非常累 每局都有猪队友。但是你随波逐流 没事跟人硬刚 多死几次 就会平稳提升 操
LOLm的逻辑是理想情况,结果造成了摆烂上分的局面。lolm对认真打游戏的一点不友好,不如无限送人头
大家互相演就好了
我感觉机制又改回来了。
没错
[得瑟]其实通过积分系统还可以放水的
不会真的有人信吧。
强行洗白?游戏你玩过吗?
有改吗?反正赢几把输几把。
不是,段位难道不是衡量实力的标准?你实力不允许还人均王者才合理吗?
上分只有两条路,单排或者五排
王者发育好的话可以一打五。但是lol发育好一打二都是问题
手游已经凉了,没得救!玩端游的,这手游玩不了一个月就会卸载!懂得都懂!
微信区20+星几秒进游戏,QQ区20星,匹配20秒+,已经反向冲到11星了
凭啥强迫老子带几只胜率30%的猪玩游戏,故意气我是吗
王者这赛季已经跌破钻石了[笑着哭][笑着哭]
所以说王者荣耀就不是一个5v5的公平游戏。 这种游戏就不该评选入亚运会
按输赢评分来匹配不好吗?输一局评分第一的五个人在一起,评分最后的在一起,输的和赢的分开。
有时候是真的难受,刚901的阿卡丽都带不动队友,全是死个七八次
[得瑟]lolm单排上个王者我看看?在这里洗地呢?刚开服那会是不错,15连胜基本没有连败4000多分冲到国服28英雄排名,现在直接从宗师给我打到了钻4,直接不玩了
遇到一把1挂0开局到结束的螳螂我就不想玩了
有输就有赢,别人坑你,难得你没坑过别人?