在最近的王者峡谷更新调整中,某些英雄的调整,第一次出现了攻速间隔一词,相比于英雄的数值以及技能机制调整,很多人对攻速间隔非常陌生,像是夏侯惇与墨子,增加了普攻间隔时间,盘古的第二状态,降低了攻速间隔。
很多小伙伴虽然知道,增加攻速间隔与降低攻速间隔,属于增强或者是削弱,但是对具体的定义却非常模糊。
本期王者峡谷百科,就可以聊一聊攻速间隔是何物!
其实攻速间隔在王者峡谷中一直都存在,只是在近期的调整中,才第一次上线了普攻间隔的调整,对于普攻间隔的调整,首先我们先从射手来了解。
射手类英雄,虽然多数都是依靠普通攻击,并且随着攻击速度的提升,在一秒时间内地普攻次数会增加,但是并不是所有射手,享受到的攻速速度增益是相同的。
最简单的例子,后羿,鲁班七号这类英雄,都是六帧射手,而虞姬则是八帧射手,其他的像是蒙犽,则属于七帧射手。
关于射手的这个帧率,代表的是在固定时间内,射手的普攻模型,帧率越低,在固定时间的普攻模型频率就高,但是不管是几帧射手,都可以享受到攻速速度的加成。
用一个数据来举例吧!
假如六帧射手的单次普攻模型是0.6秒,那么七帧射手的单次普攻模型是0.7秒,八帧射手的单次普攻模型是0.8秒。(举例数值,单纯为了计算方便,并不代表真实数值)
在没有任何攻速的情况下,六帧射手肯定要比七帧,八帧的射手攻速快,而随着攻速速度的提升,这个差距会逐渐降低。
假如都是百分之50攻速的情况下,六帧射手普攻模型帧率,会相应的提升,也就是单次普攻模型的时间,会降低到一定时间,七帧,八帧射手也是如此,当然,射手的普攻帧率会有一个最低临界点,攻速提升的比例,会在这个临界点之上进行提升。
例如射手的普攻帧率临界点,是0.2秒,那么攻速提升的帧率,会在0.2与0.6之间计算,也就是说,不管是几帧射手,攻速达到最高值之后,普攻帧率会完全相同,但是在攻速提升的这段时间,单次普攻频率差距,还是会存在。
而明白了这个之后,我们再来谈本次夏侯惇与墨子的普攻间隔调整。
普攻间隔,其实与射手的帧率相同,也就是说,在攻速相同的情况下,夏侯惇与墨子,相比于攻速间隔调整之前,固定时间的单次普攻频率肯定是降低了,只有在攻速提升一定比例之后,才能与之前相同。
并不是大家理解的,攻击速度提升,无法提升夏侯惇与墨子的普攻频率。通俗一点来说,0.2秒的普攻间隔增加,其实就是变相了降低了夏侯惇与墨子的基础攻速。
如果未调整之前,夏侯惇与墨子的初始攻速是百分之0,那么攻速间隔调整之后,夏侯惇与墨子的基础攻速,大概就是负百分之30,只有通过装备提升基础攻速,才能降低削弱的普攻间隔。
对于普攻间隔的定义,小伙伴们,明白了吗?