无论做什么生意,都讲究壁垒。建立一个墙壁,让竞争对手进不来,自己能获得某种独一无二的优势,也就能凭借这个优势活得滋润一些。
比如,像华为这样重视技术研发的企业,它的壁垒就是技术,因为在中国,基本上找不到第二家企业在技术研发上投入那么多真金白银了。
再比如小米,最近它的电动车很火,在我看来,小米的壁垒是营销能力,无论哪个企业,把营销做到小米的程度,很难不成功。很多已经很知名的公司,每年还要在广告上砸很多钱,目的并不是提升知名度,而是建立壁垒,把竞争对手挡在外面。玉雕行业当然也有壁垒,只是如何建造属于自己的壁垒,不同的商家和工作室就八仙过海各显其能了。工艺壁垒
雕刻工艺,其实如今大多数玉雕工作室已经趋同了。但还是有一些工作室死磕工艺,把工艺做到极致。同样的料子,同样的题材,甚至同样的设计,做出来的成品就是不一样,尤其是在细节上。
不是说别的工作室在工艺上达不到那种高度,而是不愿意在工艺上死磕,毕竟成本需要控制。还有一些工作室,愿意在复杂的工艺上下功夫,一件作品,需要数月甚至数年的功夫打磨。在工艺上不惜成本,就形成了工艺壁垒。竞争对手不愿意在工艺上堆时间,就被挡在壁垒之外。品控壁垒
一些玩家,想买大师的作品,会很在意是不是大师亲工。其实,完全没有在意亲工或不亲工的必要。完成一件玉雕作品,需要经历设计、推型、细节刻画,最后是打磨。玉雕的题材也多种多样,粗略地分类一下,就有人物、动物、花鸟、山水、器皿等。
追求一件极致的作品,往往需要多人配合,也就是说,某一位大师完全亲工的作品,很难实现,效果也未必好。现在的业态,其实大师或名家主要负责品控;一些有知名度的工作室也是这样,负责人负责品控。只要出来的成品符合名家、大师及工作室的品控要求,在调性上保持一致性,那么就可以视为名家、大师或工作室的“亲工”作品。所以,品控其实是非常重要的壁垒。在品控上严格把关,也能建立一道壁垒,把竞争对手挡在外面。设计壁垒
在我看来,设计能力未来一定会越来越重要。在以前,玉雕几乎不存在设计,大家做的作品大同小异,无非是依据料形做适当的改动,但是大体上没有什么区别。貔貅、龙龟、花鸟……大家都做得差不多,就好像韩国整形医院里批量产出的美女,看似每个人都不一样,可是看多了,绝对是傻傻分不清的感觉。
然而,现在的玩家品味和审美都大幅度提升了,对玉雕作品的要求越来越高,大同小异的东西完全无法触动玩家的心了。这就倒逼玉雕创作者在设计上进行创新。料子还是那些料子,雕刻的师傅们还是那批师傅,能提升的就是设计。一些在设计上有鲜明风格并且获得玩家们认可的玉雕工作室,就活得比较滋润。在大环境不太好的当下,很多工作室不复存在了,设计能力出众的工作室生意反而火爆得很。出色的设计能力,绝对是一道坚实的壁垒。结语
壁垒,需要持之以恒,而坚持,需要成本。很多时候,并不是工艺不能做到极致,也不是设计不能做到独特,更不是品控不能严格把握,而是做到这些,需要付出高昂的成本。
工艺需要堆人工,设计需要请厉害的设计师,品控就更难得了,需要在材料、设计、制作、打磨、配饰等方面下足功夫,而这些都意味着更高的成本。所以,壁垒是靠钱堆砌起来的,是玉雕圈妥妥的烧钱玩意儿。