作为网易首款武侠开放世界游戏,《逆水寒》手游这段时间十分出名,凭借出众的玩法内容革新与开放世界设计,公布没多长时间就获得了900万玩家的预约关注。前日开启9月30日的首测预约后,又再度在全网引发热议,众多网友更纷纷期待这款游戏真实的游戏体验究竟有多优秀。
而就在今日,《逆水寒》手游再度发布了几段实机演示视频,为网友们展示了游戏中的剧情内容,按照官方介绍《逆水寒》手游中的文本量超过了600万字,不仅超过了原版小说数倍,甚至是《红楼梦》这种名著小说的8倍还多!
说到这可能有玩家会好奇,作为一款开放世界游戏,《逆水寒》手游中相对剧情还有许多更加重要的内容,例如开放世界自由度打造,以及社交玩法模式构建等等,官方为何会花费如此多的精力,构建如此庞大的文本规模呢?
事实上早在之前的官宣中,《逆水寒》手游就一再强调他们对于游戏剧情的重视,为此特地组建了网易最大的制作团队,在端游的基础上引入了“碎片化叙事”理念,力图营造出让玩家获得“忘掉是在玩游戏”的真实感。
而《逆水寒》手游中规模庞大的文本量,很大一部分上都体现在任务剧情的分支数量上面,据悉未来游戏中剧情分支选择高达上千个,江湖奇遇内容也有数百个之多,游戏中具有独立情感判断AI的NPC多达四百余位,这些内容都会根据玩家在游戏中的不同选择,给予不同的反馈内容。
是的,玩家在游戏中的的选项能实打实改变剧情走向,甚至影响NPC的生死,《逆水寒》手游中每条分支的剧情线路都会导致不同的结果,甚至于在一些流程较长的任务链上,还会衍化出分支的分支内容,玩家在当前的一个小小选择,往往有可能在几个章节后才会显示出结果。
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如若玩家在剧情过后后悔自己当时的选择,也能通过“梦回”的功能完成剧情回溯,这点有些类似《底特律:变人》,玩家可以任意选择剧情中的某个具体节点,穿梭时空,回到彼时彼刻,重新进行剧情的探索,重新进行重要的剧情选择,从而产生截然不同的剧情发展以及结局。
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也就是说,玩家如果有耐心的话,完全可以通过“梦回”功能完整体验游戏中的全部剧情分支,由此可见《逆水寒》手游官宣的600万字文本剧情并非空穴来风,毕竟相对于游戏中的复杂剧情分支线路,要完整的形成逻辑上的闭环,自然需要大量的文本进行阐述。
而除了多路线分支的剧情表现方式之外,《逆水寒》手游还引入了“碎片化叙事”内容,玩家在探索大世界时发现的剧情相关蛛丝马迹,或将给到任务剧情别样的诠释内容,此外还有模仿《逆转裁判》的断案剧情等等,玩家能够深度的影响NPC的剧情人生。
不得不说这波《逆水寒》的剧情内容确实太强!不论是庞大宛若一部巨幅小说的文本量,还是复杂的剧情分支脉络,都能看出这款游戏在剧情方面的用心,最起码在手游当中应该无出其右了!各位网友大家觉得呢?