《碧海黑帆》:依旧是充满罐头味的波澜壮阔的海上战争

游戏淋上咖喱酱 2024-08-28 14:49:45
前言

作为育碧推出的一款多人海战游戏,本作相较于《刺客信条》中的海战更加专注于纯粹的海面战争,碧波荡漾的海面之上确实不平静的各式大炮的轰鸣声,随着炮火的绽放一艘艘船只被埋葬海底,游戏优秀的画面完美的为玩家展现了海战的魅力,同时游戏足量的不同种类的船只和各式各样的大炮甚至是陈设装甲以及外观满足了玩家对于船只的高度自定义要求。但是稍显遗憾的是游戏内容玩法上重复度有些过高。

太长不看版购买指南波澜壮阔的海面战争丰富的船只和各式各样的大炮以及装甲陈设组成的丰富选择性熟悉的育碧罐头味道内容玩法上重复度稍高游戏体验

说起海战笔者脑海中第一个想到的既不是《刺客信条》系列中从黑旗衍生出的海战玩法,也不是著名的《加勒比海盗》,而是从小每天晚上在电视机前等着观看的《海贼王》,其中海战的场景虽然不少,但是依旧被动漫中极高的个人武力所淹没,事实上除了刺客信条系列之外,似乎很少有游戏将单纯的海战作为游戏的主旋律,哪怕是之前爆火的《盗贼之海》也只是将海战作为游戏的一部分,其更多的是登船战或者是岛上寻宝之类的玩法。

而《碧海黑帆》抛开了魔法侧的怀抱,毅然决然的走向了科技侧。而游戏中的战斗也没有任何的玄幻要素,主打一个炮炮到船的真实感,游戏中抛开船只不同的皮肤之外,在船只种类和火炮类型两方面做到了高度自由化,玩家可以自行建造船只,同时在船只上不同的位置安排火炮,根据不同的位置以及玩家的习惯来定制性的安排适合的火炮,远距离射击加成的鱼雷,近距离射击的散石炮,远距离的高射炮等等。同时还有着装甲和外设两部分代表着防御和特殊的加成能力的部分可以供玩家自定义。

游戏的战斗方面其实内容并不算多,制作组将大量的内容都精简化,船身的炮火会根据玩家鼠标的瞄准方向自动选择最近的炮,升帆变成了简单的w和s控制,同时有着简单清晰的三个当位。而游戏的登船战也同样的被精简掉了,原本的接舷战变成了一个玩家炮火视角下扔绳子的斩杀玩法,播完一个过场cg就结束,而一些岛屿虽然可以上去探索,但是需要黑屏加载过场,有着一定的割裂感,相较于盗贼之海的开放度更大的玩法来说就稍显不足。

游戏的任务方面相较于传统的育碧自家的罐头多了一些特殊的活动任务,但是特殊的任务依旧逃不出海战的玩法,内容性上重复度有些稍大,而游戏罐头味十足的任务则更是如此。而这也导致游戏体验过一段时间之后很难再提起兴趣去做同质化的任务,仅仅是为了游戏同质化进阶数值提升的大炮和装甲。

结语

优秀但是罐头味有些过重。

评分7.5/10

游戏名:Skull and Bones,支持中文

文:拾贰

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游戏淋上咖喱酱

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