“智体双百”项目:未成年人防沉迷的“软技术”?

电竞小苦瓜 2024-06-02 15:08:37

游戏行业的“防沉迷”令人如雷贯耳。游戏企业在做好防沉迷这件事上向来不遗余力,实名认证、限制游戏时长及限制消费手段雷厉风行,却依然挡不住未成年人绕过防沉迷的“决心”。

2021年8月,“最严防沉迷新规”出台,进一步限制未成年人的游戏时长时段,要求仅能在周五、周六、周日和法定节假日每天晚上8点到9点进入游戏。从这一规定可见,游戏时间的限制已基本到达极致。

作为国内最大的游戏厂商之一,腾讯对防沉迷系统的设计理念究竟如何?其防沉迷体系的力度和效果又如何?

腾讯的防沉迷系统雏形最早可以追溯到2017年。在游戏防沉迷要求尚未明朗的情况下,腾讯就开始“摸着石头过河”,针对未成年人沉迷网络游戏的问题推出健康系统,对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则,这也是当时国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的,并且严格程度上远超当时相关部门要求的未成年人防沉迷措施。

近年,腾讯化身出题人,创造性地提出了堵疏结合的“智体双百”项目。其成长守护团队发现,孩子们真正感兴趣的并不局限于游戏,而是对互联网、科技、编程都充满了憧憬和热爱。团队打造的“未来教室”集硬件设施和一整套师训课程于一体,让老师和孩子都能参与到充满科技感的现代课堂中来;“未来运动场”则打破了传统体育课堂,让奇趣横生的太空科技和体育游戏有机结合,激励孩子锻炼脑力的同时,攀爬体能巅峰,肢体协调,手眼合一。

“智体双百”为防止未成年人网络沉迷提供了全新思路,其成功实践让越来越多的校方和家长看到孩子也能自主学习,以正确方式主动拥抱网络。

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