作者| 赤木瓶子
编辑| Mia
“姐妹成行”《双影奇境》发售后的两个星期,在steam热销榜国区排行Top3、全球榜Top5,共约3.4万条评测。
社交平台上,网友们一面“被世界颠倒的画面震撼”,一面借游戏发出各类“扩列申请”:“有本体,蹲从0开始玩的搭子,工作日万9-12点,男女不限”。也有网友会注明要求,“蹲个大腿搭子,本体已就位,只差你carry”、“蹲脾气好不给压力的,最好能开麦沟通的”。
这款由雾影工作室(Hazelight Studios)开发,EA发行的双人合作游戏,发售48小时销量突破100万,首周销量破200万。有消息称,该作品改编电影已在制作中。
线下,电竞、娱乐场馆有了新的宠儿。继《双人成行》《麻布仔大冒险》等经典合作游戏后,《双影奇境》有望成为“长期饭票”。
线上,小红书等平台以游戏活动给玩家提供创作者激励,派对类游戏《蛋仔派对》中有玩家自制“双影”地图,迅速成为热门ugc内容。而对于国内游戏厂商而言,接连“硬控”国内玩家的双人合作游戏,将被挖掘出更多“社交”关键词。
打破“情侣专属”,“姐妹同行”成扩列“新宠”?没有玩过《双人成行》与《双影奇境》的新玩家,大概率会优先选择尝试后者,不仅是因为新作加成,还因为《双影奇境》“双女主”、科幻小说与奇幻题材女作家的设定,巧妙地打破了传统双人游戏中的“情侣专属”,将“双人合作”玩法由内至外扩展到了姐妹、朋友等更多的社交关系中。
这一改变,不仅让女性玩家得到了更多的情感认同,还重新定义了合作类游戏的社交属性。此前《兄弟:双子传说》的兄弟俩,《逃出生天》是双男主,而机智如《同舟共济》《麻布仔大冒险》等双人合作闯关游戏,更是淡化了玩家的性别:《同舟共济》的主角们为性别难辨的海洋生物“愚者”、《麻布仔大冒险》的主角们是可以自由“捏脸”换装的麻布娃娃。
(《同舟共济》)
《双影奇境》不仅淡化了此前《双人成行》的“情侣关系”内核,还采用了双女主事业+友情线铺展开来,契合当下文娱消费中坚群体的喜好。因此,尽管二者出自于同一工作室的二者,部分通关套路也颇为相似,但截然不同的故事背景,似乎也展开了不一样的游玩体感。
更有趣的是,《双影奇境》发售后,出现了比《双人成行》发售时更多在互联网寻找搭子的玩家。一方面,《双影奇境》采用了“好友通行证”模式。一人购买、双人畅玩,允许玩家邀请未购买游戏的好友加入游戏,共同体验游戏。与 Hazelight Studios之前的作品《双人成行》《逃出生天》不同的是,《双影奇境》的好友通行证首次引入了跨平台机制,好友搭子可在PS5、Xbox Series X|S、PC端无缝加入游戏,极大的提升了游戏的体验包容度、降低了游玩门槛。
另一方面,在这类游戏中,情绪稳定成为了一个“重要指标”。不少网友在“找搭子”时会注明自己可以“提供满满的情绪价值”,希望队友“不急不躁情绪稳定”。情绪价值,一个多么珍贵的品质,这意味着玩家们不仅找到了一个游戏搭子,还可能结识到可以长期相处的高质量朋友。
实际上,早在《双人成行》时期,玩家就已经开始在线上寻找游戏搭子。近几年,派对类游戏在国内的流行也催生了“找搭子”的需求,不同的是,《元梦之星》《蛋仔派对》这类游戏的受众年龄更低,游戏设备和门槛也更低,便携性更强。
此外,多人、派对类游戏,也衍生为另一种形式的“扩列”。“扩列”最初指通过QQ、贴吧等渠道扩大好友列表,逐渐演变为游戏中扩展社交圈、组建游戏搭子的方式。而《双影奇境》不仅完成了线上扩列,也在某种程度上挑战了“乙女游戏”的传统市场:通过双女主和多元化的玩法(如跑酷、解谜、射击等),打破了女性玩家仅钟情于恋爱模拟游戏的刻板印象,如《黑神话:悟空》一般,进一步强化了女性玩家的探险、战斗需求。
(《双影奇境》)
从双人合作到派对手游,“社交打法”还奏效吗?多年来,相较于“单打独斗”品类的单机游戏,与队友并肩作战是国内游戏市场的“主旋律”。但在几年前开始,故事有了变化。
《双人成行》为独立工作室带来了意外的出圈,尤其是在TGA2021大奖赛中斩获“年度最佳游戏”,让Hazelight工作室一战成名,影响力进一步扩散至国内市场,不仅在国内“养活”了一众电竞场馆,还让厂商们看到了双人合作类游戏的潜力。这一突破不仅证明了在高品质加持下,无IP、大厂加持的独立工作室也能脱颖而出,还让国内市场看到了双人合作游戏的巨大潜力。
2021年前后,居家办公成为疫情产物,玩家们开始倾向于线上开黑的“游戏社交”,在此基础上,以《双人成行》为主的双人游戏的骤火,某种程度上也为多人游戏赛道添了一把火。随后,许多上线超过一年的派对类游戏也迎来了流行,比如《人类:一败涂地》几经发售后再度火爆,在各类网络直播中贡献“乐点”;而《鹅鸭杀》上线超过一年后,凭借着超高的中国玩家比例,几次令游戏服务器崩溃。
(《人类一败涂地》)
接着,派对游戏赛道纷纷发力,极简的画风和多元化的游戏设计,与节假日热闹气氛结合,进一步推动了线上至线下的宣发。比如,《双影奇境》在中国的热度不容忽视:截至3月24日,《双影奇境》已消失在Steam热玩榜Top15,但依然稳居热销榜Top3。
据“游戏葡萄”报道:Hazelight工作室创始人Josef Fares在今年2月MinnMax的采访中曾透露,《双人成行》全球销量已突破2300万份,其中超50%的销量来自中国市场。Fares表示:“出于某些原因,中国玩家好像很喜欢我们的游戏。我们事先并没有特别考虑中国玩家。”
而在2023年3月19日,《双影奇境》制作人Josef Fares在社交媒体上发布了推文,祝贺中国抖音主播“E1uM4y”与“sharkOvO”成功通关全球首个隐藏关卡“镭射地狱”,并宣布邀请两人前往瑞典工作室,抢先体验新作。
对于国内社交类游戏厂商而言,《双影奇境》也带来了诸多启示。一方面,这样的社交机制,为国内厂商提供了全新的思路。比如时髦的 “找搭子”模式,不仅仅是指玩家们在游戏中寻找一个共同的游戏伙伴,更是一种社交互动的方式。《双影奇境》的“好友白嫖制”,便是一种非常典型的“找搭子”模式。玩家不仅可以通过游戏内的社交功能找到搭档,还能借助社交平台分享游戏过程,进一步增强了社交互动的延伸性。
随着社交需求的变化,尤其是年轻一代玩家对社交互动的渴望,国内游戏厂商需要更加注重丰富游戏中的合作性与互动性。
对于国内厂商而言,借鉴“找搭子”模式,意味着不仅要注重游戏内容的质量,还要着眼于玩家之间的社交互动。通过低门槛的社交机制、跨平台联机等设计,能够有效降低玩家间的沟通壁垒,提升游戏的参与度和用户粘性。同时,这种“搭子文化”也能够帮助厂商扩大游戏的用户群体,形成更加广泛的社交网络。
另一方面,《麻布仔大冒险》等多款主机端游戏不仅在线上“好评如潮”,还成为汗蒸馆、电竞体验馆等休闲场所的常驻“搭子”。其背后,是以新鲜感为辅、耐玩性为主的游戏关卡与奖励机制设计。
(《麻布仔大冒险》)
比如在《麻布仔大冒险》中,游戏内的皮肤商店、关卡内的优胜者拍照奖励等,这种“社交+娱乐”的双重属性,正是国内玩家特别是年轻一代所需求的内容。
正如《双影奇境》所展示的,玩家之间的互动不再仅仅是“游戏”本身,而是更深层次的社交体验。这种趋势与传统的单机游戏形成了鲜明对比,也让契合时代不断切换形态的社交机制,或许也将成为当代游戏发展的重要启示。