为何赛亚人不用濒临死亡后战斗力大幅提升的特性来不断提高自己?

旧时漫 2021-05-30 00:37:50

赛亚人是宇宙闻名的战斗民族,以善战、好战著称。

赛亚人不善于经营,耕种这些,所以他们靠着自己好战的特性向其他星球侵略、侵占,然后再将这个星球卖给需要的人,以此来达到换取资源的目的。

尽管赛亚人善战,但是却依旧被人所“奴役”。

赛亚人善战但实际上的战斗力却不算是特别强,就算是变身为巨猿战斗力也不过堪堪过万,而他们的“主人”弗利萨的战斗力可是上百万的数值,所以赛亚人根本反抗不了。

就算这样赛亚人这个种族的结局也不是很好,最后还是被弗利萨给一击将贝吉塔星给摧毁了,大部分的赛亚人都已经死去了。

在《龙珠Z》的那美克星篇里我们看到了贝吉塔和弗利萨的手下萨博进行了两次战斗,第一次战斗萨博完全的将贝吉塔给惨虐了,根本不是萨博的对手。

但是在第二次战斗中贝吉塔反而是将萨博给虐打了,最后将其击杀。这一切都是因为贝吉塔之前被打得濒临死亡,在其恢复过来之后实力大涨,这才打败了萨博。

那么为什么赛亚人不依靠这个特性来不断地提高自身的战斗力?

濒临死亡和死亡可不远。

确实赛亚人在濒临死亡后,在恢复的话战斗力就会提升一大截,但是要知道濒临死亡和死亡的距离可不远了。

若是和伙伴的切磋根本达不到这个目的,所以只有在和敌人、对手的战斗中才能够达到这个目的。

但是敌人会对你手下留情吗?敌人巴不得置你于死地,他总不可能配合你把你打到那个地步吧。

所以说赛亚人怎么可能用这个特性来不断提升自己的战斗力,这种随时都有可能死亡来提升实力的方法怎么可能常用?

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