5月11日,《逆水寒》老兵服新赛季正式更新,玩家们立即冲到了新副本中,面对新BOSS的洗礼。
为了弥补首个赛季“PVE玩法不足”的遗憾,新赛季中,游戏一口气上线了4个全新的副本,以及一个由原魔兽团队所打造的全新12人团本。而这些新本总计19个BOSS,都在一天之内和玩家们见面,属实有些“量大管饱”了。
原本玩家们以为,自己之前已经版本毕业,可以说“武装到了牙齿”,面对一个小赛季更新的副本BOSS,还不是手到擒来?一天之内荡平所有副本都不在话下。可是当他们真的挑战副本之后,才发现跟自己预期的有一些不一样。
新副本的机制,也太丰富多变了吧?
传统国产网游中,副本设计一直是一个难点。
原因其实很容易理解,副本BOSS想要设计出色,是非常吃理解的。如果只是在攻防属性上堆量、顶多做几个AOE技能吗,那么这种敷衍的BOSS设计并不能给玩家们带来挑战的趣味,只是用数值逼迫他们提升自己的装备。
而老兵服的“模板”《魔兽世界》之所以好玩,就是因为它的BOSS设计和副本机制太丰富了。从最入门级的仇恨机制、转火、移动战到复杂一些的环境变化、血量控制、距离控制,再配合上传导、破防需求、随机性范围秒杀等不同的设计运用,让玩家们在面对副本BOSS时总会有一种“未知挑战”的压力。而熟悉了机制并通关一次次团灭死亡后逐渐掌握节奏的快感,也是数值提升完全不能替代的。
用机制而非数值来增加游戏挑战性,显然是更难而且更考验设计能力的工作。因此,国产网游中很少有将副本设计的让人印象深刻的,即便《逆水寒》老兵服首个赛季完全学习了魔兽的良心运营模式,也依旧因为副本设计的问题被很多玩家吐槽。
没想到的是,这个困扰了国产网游20年的终极奥义,在新赛季中,竟然被网易给整明白了。
老兵服新赛季的BOSS设计,具有浓厚的“魔兽风格”。很多玩家在开荒之后,第一反应就是“这个BOSS的数值并不变态,但是不死上几次看完所有机制,就是打不过。”
以困扰了不少玩家的英雄“洞庭问剑”副本的守关BOSS“公孙大娘”为例,这个BOSS对于玩家们来说并不陌生,但新机制的加入,却让他们感受到了全然不同的体验。
BOSS第一阶段会释放一个全屏剑气技能,这时候要求玩家们高度注意,在看到BOSS头上出现技能提示后,用二段跳躲避剑气,再用三段跳跳回来,用最灵活的身法来躲避伤害,同时不影响输出。
除了全屏伤害的AOE之外,公孙大娘还多了“魅惑”的属性,每一种技能,只要命中玩家就会增加其被魅惑值。一旦被她魅惑,队友们就要立即转火把他打醒。为了不因为这一插曲导致灭团,只能尽量保证自己少中技能。
公孙大娘还会拥有两种飞斩方式,一个要求玩家们分散站位,另一种则要求玩家们集中站位躲避剑气袭击。而到了第二阶段,她更是会使用剑舞锁定所有玩家并对第一仇恨目标使用强力的AOE,并且在之后的战斗中不断在地图上面种三朵会延迟爆炸的花,进一步封锁玩家们的活动范围。
除此之外,公孙大娘还会召唤自己的侍女,用剑气对玩家团队进行强力输出。所有玩家必须仔细观察侍女们的衣着颜色,并远离红衣侍女,才能不会被一招秒杀。
到了第三阶段,整个平台都会移动,稍不小心就会被BOSS推出平台,让原本就需要精准站位的战斗转向移动站,小队每个玩家都要提起十二万分的精神,才能在尽量减少失误的情况下击败BOSS。
光是看BOSS机制的简介,都能让人手掌微微发汗,肾上腺素提升。更何况,这样的BOSS挑战多达19个,而且还会有更高难度、更复杂的机制在等待着玩家。
岂能不让人上瘾?
因为新赛季的副本设计水平实在太高了,现在老兵服的玩家们,也都进入了热火朝天的开荒体验中,感受到的“从不断团灭中学习”的副本通关乐趣。
对于整明白MMO副本终极奥义的《逆水寒》老兵服,你是否有了更多的期待呢?