「3A游戏」这个术语算是游戏圈的一大迷思,我敢说,你现在问身边的人,几乎没有人可以拍着胸脯说明白,到底什么是「3A游戏」。说回正题,随着游戏投入逐年增加,哪怕像暴雪、顽皮狗、R星这样的巨头,也承担不起3A游戏仆街的命运。正因如此,许多3A游戏IP已经鲜有创新,近两年更是Remake、Remaster风盛行,这都是风险管控之后的结果。
聚合多种原因的结果就是,不同3A游戏之间的升级点基本固定,玩家玩起来缺乏新鲜感,我总结原因如下:
一、3A游戏创新不足,IP老本啃不完
虽然说不清3A游戏如何定义,但3A游戏无一例外具备画面好、大IP绑定、制作成本高昂等特点,但创新不足也是3A游戏的硬伤。3A游戏除了内容鲜有创新外,最引以为傲的剧情也不敢大动干戈,尤其几大IP续作翻车后,其他厂商更是不敢造作。
比如《美国末日2》这款游戏,作为顽皮狗当家IP的正统续作,虽然在当年拿下TGA最佳年度游戏,但依旧无法掩盖玩家口碑爆炸的命运。《美末2》翻车在前,后面的蜘蛛侠、战神之类的游戏自然不会乱来,最后只剩下拼画面、拼制作成本的结局。
好游快爆《帝王之路》
另外,近两年称得上3A级别的游戏基本都是老IP,已经很久没有新IP的3A大作面世。
二、游戏引擎占半壁江山,成品雷同度高
虚幻引擎的名气相比各位不陌生,这是近两年游戏圈的大赢家。继PUBG火出圈后,虚幻引擎跟着一起出圈,连带Epic平台一起让玩家熟知。前两年,很多游戏都不约而同选择虚幻4引擎制作,画面和动作捕捉之类的底层实现类似,最终成品的画面差距也在缩小。
随着虚幻5引擎的发布和应用,制作游戏的周期进一步缩短,越来越多3A游戏首选虚幻引擎开发。
我们必须承认,虚幻5的发布的确让游戏制作难度减少,玩家可以拥有更多质量有保证的游戏(至少画面不差)。但反过来看,虚幻5引擎就像是游戏圈的iPhone,未来也将面临游戏越来越相似的命运,就像现在的智能手机一样。
三、独立游戏冲击,碎片化游戏时间
最后一个原因可能就是独立游戏的崛起,随着Steam平台的普及,独立游戏制作和发布也变得轻松,越来越多有趣的独立游戏进入人们视野。
独立游戏就是一些独立开发者,或者几个人的小团队制作,相比3A游戏制作成本,可以说不值一提。但是,独立游戏的优势就是成本低、决策人少,游戏可以大胆提供创新玩法,玩家同样津津乐道。比如,最近已久很多人喜欢的《吸血鬼幸存者》,以及之前被玩家封神的《泰拉瑞亚》,或者《星露谷物语》,这些都是让玩家津津乐道的独立游戏。
游戏制作成本降低,但游戏性丝毫不受影响,玩家玩得依旧乐此不疲。另外,很多独立游戏更能抓住玩家的碎片化时间,相比正襟危坐玩个把小时的3A,独立小游戏随便开两局的爽快更符合生活节奏。
虽然网络上不断疯传电子ED,但我从不那么认为,毕竟《吸血鬼幸存者》这样的小游戏也能让重振雄风,连续玩2~3个小时也完全不腻。3A游戏让玩家无聊,问题不在我,也不在你身上。
四、游戏便捷性和互动性依然比不过手游3A游戏对设备要求太高,对玩家时间的控制也太大,不可能做到碎片化时间玩。由于以单机为主,游戏中与真人的互动性方面更是比不了手机游戏。只有跟真实玩家互动,才会让游戏时间变得更有吸引力,游戏体验更有持续性。
不抽卡的slg《王者之心》(TapTap版)
别说单机游戏了,如今以肝度为特点的slg游戏都开始走上了降低肝度的方向,比如不抽卡的三国slg手游《军令如山:王者之心》(TapTap和好游快爆版《王者之心》),不但取消了武将抽卡的传统氪金玩法,还进行了各种耗时间玩法,让游戏更符合大众需求,目前游戏上手略有难度,需要喜欢策略的朋友细细探索一下,多去论坛看点攻略。
休闲slg《主公跑跑跑》
《主公泡泡跑》(TapTap)更是直接将率土类型的slg游戏休闲化,出征不在铺路,还能迁城,保留了配将配战法之外,让战斗和激情不再那么累人。
[笑着哭][笑着哭][笑着哭]以前3a是创新出奇,现在3a是骗钱捞一把!再加一个政治正确屁股歪上天,能出好才怪了[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]使命召唤现代战争3被骂成狗,负责人表示:我们作品反响不错!看看魔戒咕噜这种3a,这些白皮真的不当人![笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]
老游戏好玩
除了人物场景,其他部分都高度雷同,你怎么可能不无聊?
创新不创新 无所谓 好玩就行!!!
这人感觉也太迟钝了。
烂广告文