前言
由中手游研发一体的“仙剑奇侠传”IP游戏《仙剑世界》开启了终测“万物有灵测试”。比起三测,本次测试出人意料地融入了更多的东西,有画面的优化也有新玩法模块的植入,甚至连故事线都完全改写,无论背后的原因是来自开发团队的自驱力还是“听劝”,《仙剑世界》在最终面市前冲一把的努力,是完全能够被感受到的。
完全重写的故事
《仙剑世界》前两测在剧情线方面都没有太大变化,让我以为游戏的剧本基本就此定型。但到了终测,游戏故事大改,让我感到非常错愕。
总体来说就是在剧情上进行了大量的扩展,新增了更多章节和剧情,这完全改变了原有的徐徐展开的叙事节奏,而是用一种更浓重的方式,将游戏的系统介绍和各种戏剧化冲突前移,还有一堆仙剑经典人物以及原创人物也纷纷快速登场,在游戏头两个小时就收到了一大波剧情轰炸。
开头新加的一大段CG动画,让我有理由猜测游戏的剧本在终测的时候终于写完了,于是在前期埋入对应的呼应元素,让剧情形成统一的整体。
无论这样的修改是利是弊,随着游戏剧情的展开,我们还是能感受到新老两版剧情殊途同归的目的:玩家从仙剑历33年出发,探索由浪漫唯美的江南盛景、磅礴恢宏的蜀山险峰、神秘奇异的苗疆等区域构成的384平方公里无缝开放世界。
在这段旅途中,玩家将邂逅种类繁多、习性各异的生灵万物,与仙剑经典角色和全新原创角色们结伴同行,共同游历这个万物有灵的东方浪漫幻想世界。
画面上,终测的《仙剑世界》也进行了显著的升级,采用了最新的光追技术,使得场景、角色和物品都有一种介于真实和梦幻之间的质感和色彩。无论是月色中的水波盈盈,还是碧空下的飞花,都得到了细腻的展现。同时,游戏还模拟了真实世界的日升日落、四季的风花雪月,为玩家营造了一个充满浪漫与幻想的仙侠世界。
新加入的地图云中岛展示了一幅云端之上的仙灵奇景,而江南城市中的苏州评弹更是通过视觉和听觉两方面拉满了玩家的沉浸感。此外,游戏中的NPC建模也得到了优化调整,本就足够精细的建模,更加经得起推敲和琢磨。但是目前在角色在环境光下还是有偏灰偏暗的问题,让人物在视觉上显得有些扁平,需要进一步调优。
在仙侠世界里抓宠打工
五灵生克机制得到了进一步的深化和优化。风克土,土克水,水克火,火克雷,雷克风。这种相生相克的关系不仅在战斗中增加了策略性,通过合理搭配不同属性的技能和角色,来最大化输出伤害,比起单纯的平A有着高出数倍的杀伤力。
五灵生克机制不仅体现在角色技能上,还体现在装备和道具的选择上。玩家可以通过收集和装备不同属性的装备,来增强自己的五灵属性,从而在战斗中获得更多的优势。例如,装备带有风属性的武器可以增加风属性技能的伤害,而装备带有土属性的防具则可以减少受到的土属性伤害。
在上一次测试中我们提到,御灵系统是《仙剑世界》的一大特色亮点玩法,允许玩家在游戏中捕捉和培养各种精怪,并与它们并肩作战。玩家可以在大世界中遇到各种形态各异、能力不同的精怪,通过战斗将它们收服成为自己的御灵。这些御灵不仅可以在战斗中提供强大的支援,还可以在家园中从事生产活动,帮助玩家获取资源。
在战斗中,玩家最多可以同时召唤四只御灵一起作战。每只御灵都有自己的技能和属性,可以在战斗中发挥不同的作用。例如,某些御灵擅长攻击,可以在战斗中提供高额的输出;而另一些御灵则擅长防御或治疗,可以为玩家提供保护和恢复。在战斗过程中,玩家可以通过合理搭配不同的御灵,来应对各种不同的敌人和战斗场景。
御灵派遣系统是御灵系统的一个重要扩展,也就是官方所称的“抓宠打工系统”。玩家可以将自己的御灵派遣到大世界中进行各种任务,例如采集物资、完成日常任务、探索迷宫等。通过派遣御灵,玩家可以在不需要亲自操作的情况下,获取大量的资源和奖励。
“缝”进更多玩法
连官方都不讳言自己的御灵系统是“帕鲁玩法”,博众家之长正是《仙剑世界》塑造游戏的方式之一。在终测中,原有的玩法得到了加强,而新植入的玩法又让这个仙剑大世界有了更多的可能性。
注灵玩法就是在终测中才首次露面的玩法之一。玩家可以通过注灵,将大世界中的各种器物和道具赋予灵性,使其成为有生命的个体。
这些被注灵的物品可以在战斗和探索中提供各种帮助,例如协助战斗、解锁隐藏的宝藏、触发特殊事件等。例如,玩家可以将一块普通的石头注灵,使其变成一个强大的守护者,帮助自己抵御敌人的攻击;也可以将一把扫帚注灵,使其成为一个飞行工具,帮助自己快速穿越地图。
注灵玩法还与五灵生克机制紧密结合。不同的注灵物品可以拥有不同的五灵属性,玩家可以根据自己的需要,选择合适的注灵物品来增强自己的五灵属性。例如,注灵一个带有火属性的物品,可以增加玩家的火属性技能伤害。
五灵诧变指的是五灵属性之间的相互作用和反应,当不同属性的技能和道具在战斗中相互作用时,会产生强大的诧变效果。例如,当玩家使用火属性技能攻击带有水属性的敌人时,可以触发蒸发效果,造成额外的伤害;而当使用雷属性技能攻击带有风属性的敌人时,可以触发雷暴效果,造成范围性的电击伤害。
五灵诧变机制不仅体现在技能和道具上,还体现在御灵和注灵物品的选择上。玩家可以通过合理搭配不同属性的御灵和注灵物品,来增强自己的五灵诧变效果。
新增的还有聚落玩法。玩家可以在游戏中探索和发现各种隐藏的聚落,这些聚落不仅有独特的风景和建筑,还有丰富的任务和活动等待玩家去完成。每个聚落都有自己的背景故事和文化,玩家可以通过与聚落中的NPC互动。通过完成聚落中的任务,玩家可以获取大量的经验和奖励,还可以解锁更多的剧情和内容,并逐步揭开这个世界的真相,了解更多关于三皇五灵的故事。
仙门玩法是《仙剑世界》终测中的多人社交玩法之一。玩家可以加入或创建自己的仙门,与其他玩家一起组队冒险、攻克副本、参与各种活动。仙门不仅是玩家交流和合作的平台,也是玩家获取资源和提升实力的重要途径。
在仙门中,玩家可以参与各种仙门活动,例如仙门试炼、摇钱树、泡温泉等。这些活动不仅可以为玩家提供大量的经验和奖励,还可以增加仙门的声望和等级。仙门等级越高,玩家可以享受的福利和特权也就越多,例如更高的资源产出、更强大的仙门技能等。
云间宿家园系统则是为建造类爱好者设计的玩法模块。玩家可以在游戏中拥有自己的家园,并通过自由搭建和装饰,打造出独属于自己的温馨小屋。
此外,玩家可以在家园中种植作物、养殖动物、制作道具等,通过这些活动获取大量的资源和奖励。此外,玩家还可以邀请好友参观自己的家园,互相交流和分享建设经验。
由上可见,《仙剑世界》在原有版本的基础上扩展了大世界玩法的部分,也强调了MMO互动的部分,玩家既能在游戏中得到单机游戏般的体验(除了“杭州城”是个多人在线的区域,其余部分均以单机玩法为主),还可以在新增的MMO模块中感受到与他人社交和分享的乐趣。
结语
纵观《仙剑世界》的这四次测试,其玩法模式前前后后基本都能叫换血了,我们看到的是一个从缺少头绪到找到方向并大力加强的过程。
以现在的模式来说,你可以看见帕鲁+原神+幻塔+种田游戏+其他一堆看着眼熟却忘了名字的游戏机制,缝了一大堆东西,并将它们缝成了单机大世界+联机MMO的玩法,虽然少了特别亮眼的创新,但也绝对是跑通了玩法循环。
从技术力方面,《仙剑世界》另辟蹊径走养宠休闲的路子,卷玩法而非无脑押宝画面是非常正确的决定。只希望此次测试之后,能把玩家普遍反映的问题再悉心优化一番,让公测版本更加符合玩家的期待。