剑与远征:觉醒英雄再次来袭,此次是恶魔族的,恶梦之源再次开启

小飉说游戏 2022-03-02 23:13:37

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《剑与远征》继去年年底的凤凰女觉醒之后,今年首位觉醒也紧跟其后的开启,本次的主角是恶魔族的,恶梦支配者——埃兹。

策划不是说两、三个月出一只吗?貌似距离觉醒凤凰都没到一个月,回归正传,小飉看了恶魔埃兹的觉醒故事并没有像凤凰女的故事那么斗气昂扬,只是以第三人视角来描述,应该是跟他的死对头蝴蝶女斗不过才愤慨觉醒呢。

埃兹也是板甲辅助转布甲法师,那么他的觉醒能力咋样呢?

战斗开始时,他会发动二技能“深堕梦魇”使对称位置的敌人陷入噩梦中,敌人累计受到40%最大生命值的伤害或持续10秒后醒来,如果埃兹受到控制效果时,会在6秒内降低伤害(专属装备开启后解锁),因韧性或免疫效果而抵抗掉的控制效果,同样会有降低伤害的效果,每6秒触发一次,埃兹受到控制会使控制来源方陷入噩梦之中,令其累计受到20%最大生命值的伤害或者5秒后醒来。

觉醒埃兹一进场就要先发制人吊打对称位置的敌人,品级越高技能越厉害,被控制了减伤害,还能反噬施控者。

战斗每经过10秒就触发被动技能“梦境隐匿”让埃兹进入梦境世界免疫一切伤害于控制效果持续10秒,在这个梦境世界中埃兹同样可以照常释放技能,急速加20点,伤害提高25%,下次再进入则会增加4秒(14秒后),梦境里持续时间减少2秒(6秒),但是友军成功抵抗一次对方的控制效果,进入的时间减少0.5秒。

这是SP埃兹的觉醒技能,免疫一切的伤害及控制,还能照常战斗且伤害和急速都有所提高,这是超级无敌保命技能呀,太逆天了。凤凰女的觉醒专属技能也是很吊,可惜的是这些觉醒英雄在场上只能选择一个SP技能。

埃兹的发动三技能“心智鞭笞”来操控梦魇触须来抽取敌人的心智并造成范围伤害,失去心智的敌人则会在8秒内韧性降低十二点,同时友军的韧性提高6个点,(家具专属开启3件后)失去心智期间再次抽取心智则会恐惧2.5秒,受到埃兹的伤害还会持续增加。

韧性降低被友军暴击的几率就会增加,如果平民玩家有缘拿到一只也不能享受到以下,控制及伤害增加的福利。

埃兹的能量条慢后会发动必杀技“梦魇降临)梦境期间场上每存有一为失去心智的敌人,埃兹就会增加10点急速,上限50点,且友军施放一次必杀技海能触发一次梦魇波动,最多2次。

保留了觉醒前的“无法施放必杀技”的特性,不要小看一次波动造成的伤害才280%,在10秒的梦境期间,每隔4秒就施放一波,也就是2波,家具专属技能9件后还能额外送两次,也就是一次大招最多能有5*280%的伤害,有可能埃兹施放一次大招就能解决全部。

埃兹会发动四技能“噩梦传递”将能量凝聚为实体,向敌方投掷目标敌人,造成一定的伤害,并眩晕敌人1秒,眩晕成功后会弹射给另一位敌人并造成同样的伤害及效果,总共弹射6次,如果有一次眩晕效果被抵抗掉的话则会停止。 (刻印开启后)30+眩晕还会削弱其20点能量,60+每次弹射到失去心智的敌人伤害递增,还能抽取敌人的心智。

噩梦传递,顾名思义就是“眩晕传递”,能够短暂的控制敌人,可以打断一些英雄的施展大招,比如骨法和女王。

小飉看完了觉醒埃兹的技能介绍总结下他的能力,开局能先发制人控制住对称位置的敌人,如有看到对面有难对付的敌人,可以让埃兹先手控住。埃兹有切换场景,减益敌人的能力,也可以眩晕及沉默敌人。能拿得出手的就是他的大招了,在制造的场景中制造一波又一波的伤害,还有觉醒技能每经10秒就可以免疫一切伤害及控制,太赞了!

小飉在试炼之地里仔细观察了觉醒埃兹的表现,感觉没有像觉醒的凤凰女那么强,有他在还能被小姑娘阿斯塔轻松拿五杀,不过他确实能先手把对称对手控制住几秒,大招是发动了一波又一波的梦魇波动,但是并没有给对手造成太大的伤害。不过可以看出,控制他的敌人是在自寻死路,被他KO掉。

小飉也试着拿三个英雄打五个也能打过,只不过没有像凤凰女那么轻松,小飉认为之所以能打过还是依靠队里的萨满施放的图腾够肉。

总的来说觉醒埃兹没有像觉醒凤凰那么随便,得需要注意队友的配合及位置的正确摆放才能赢得战局,被阿斯塔KO全部那局小飉换了几次队友才能通过。所以说觉醒凤凰女没上白的,就不要浪费抽卡在他身上,除非你单纯的想收集。

以上是小飉今天的分享,小伙伴们对觉醒的恶魔埃兹有什么看法欢迎来评论区参与讨论,再次感谢来阅!

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简介:小飉是个爱玩各式各样的游戏并乐意分享的男孩子