周末已到,又是新片争相上映的日子。本周五我们总共迎来了8部新电影,然而没有想到的是,一部名叫《密室逃生》的惊悚片却一路逆袭,成为本周末口碑最好、票房最高的新片。
首映当天,《密室逃生》就以1260万的票房成绩稳居新片榜首,不到三天票房已破3900万。猫眼预测票房也上涨到了1.23亿,是去年同类型电影《忌日快乐》的两倍,后劲很强。
其实一开始选择看《密室逃生》主要出于两个原因:
其一,这部电影在北美就是票房黑马,月初上映之后首周末票房就突破1800万美元,丝毫不惧《海王》、《大黄蜂》等大片的夹击,外媒还评价这是“开年第一惊喜”,想必一定有什么过人之处。
其二,惊悚片要想走进我们的院线可谓是难上加难,《密室逃生》竟然顺利被引进了,更加好奇到底是什么内容。
迫不及待去看了首映,不仅没失望,效果还远超预期,可谓是结结实实被爽到了,全程紧张到根本没意识这100分钟是怎么过去的。
沉浸式的观影体验也非常值回票价,可以说这部电影真的是非常适合大银幕了,临场感非常强。
能做到紧紧抓住观众,和极具诚意的制作不可分。
1、突破套路,密室惊悚片还能这样玩
密室题材在惊悚片里也算常见,现在非常火的温子仁导演,当年就是凭讲述密室血腥游戏的《电锯惊魂》发家,还有《心慌方》系列也是同类中的佳作。实际上这类电影都有个共同的套路:
不同阶层、职业的玩家,高智商变态操纵密室游戏,目的是为了报复社会或得到杀人快感。
《密室逃生》当然也沿用了这类电影的基本故事设定,有不同的玩家,也有一个幕后操纵的神秘人。但在既有设定之上,这部电影又有创新之处。
很多同类影片都是“一觉醒来发现自己在密室”的设置,主角是谁,为什么会来到这里,都要通过后期情节来解答。
而《密室逃脱》的玩家都是出于主动选择。电影中的六个人都是先收到邀请函,再决定去密室,而且对一部分人已经有了背景交代。
这样一来,每个人的目的就非常有意思了,光是为了弄清楚他们为什么来,嘴上说的理由是不是真的,以及他们的特长到底在哪里发挥作用,就够观众猜测一会儿。
并且这样的做法非常聪明,肯主动选择玩游戏的都是疯子,难保不会再玩一次,下一部的开启顺理成章。
众人收到的神秘快递
《密室逃生》还有一点非常吸引人,它的密室并不是在同一空间下进行变化的,而是完全不同的六个独立主题——烈焰密室、寒冰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室、计时密室。
这就意味着,观众要反复体验解谜的紧张感,还得不停期待下一个主题的呈现方式,永远有惊喜。
此外,在密室电影惯常使用的人性角力部分,这里也不按常理出牌。
首先,逃离密室的过程里并没有太多人性之恶。
虽然迫于想要活下来本能,几个人在解谜的时候很焦急,时不时争吵,但他们依然会互助,为了生存而“斗狠”的桥段只在最后呈现。尤其小女生佐伊选择打破游戏规则去救人,充分展现了善良的一面,这是我在观影前没有想到的。
而且环境对几个主角的刺激,也并不是为了激起人性的黑暗面。
密室其实是为参与者量身打造的,他们的应激是为了展现自己不为人知的过往,让观众了解每个人的性格成因,顺带也开始推测到底谁能凭本事活下来,非常妙。
那么,不以血腥的互相残杀为看点,这部电影最精彩的地方在哪?当然就是解谜的过程。
2、逼真密室,强烈代入感
要不怎么说这部电影有创意呢,实在是非常会贴热点,直接把密室和线下非常流行的“密室逃脱”游戏挂钩,这让观众一下子就有了亲切感,主动代入玩家的角色。
氛围营造是本片最成功的部分。为了让观众感同身受,六个密室的布置都花了很多心思。
对于烈焰和寒冰这两个主题来说,要传递温度带来的生理痛苦,最重要的就是色彩,《密室逃脱》的色彩反差算是在最大程度上让观众产生联想了。尤其烈焰密室,红色浓烈到几乎要看不见五官,不由得也跟着焦躁。
颠倒密室的设计则完全放大了心理恐惧。电影里怎么展现氛围的呢?先来一个倒转镜头,交代空间,炫一把“颠倒”的逼真。
随时掉下的地板,告诉你脚下就是万丈深渊。
当玩家们从一个点移到另一个点,为了不掉下去只能擦边而行或者来一个大跳,一回头就是刚刚掉落的地板,刺激到手心出汗。这一幕还伴随着非常诡异的歌声和电话响,惊悚值直线上升。
还有一个非常刺激感官的密室——迷幻密室。
静态图片效果不明显,在运动镜头下,人脸、空间、色彩均发生扭曲,再配上让人神经紧绷的音乐,观众也会同样产生眩晕感。看这段甚至还需要闭眼片刻让自己冷静下来,大概就像下面这张图放大N倍在你的眼前播放:
片中给这个系列密室的设定是“世界顶级”,真是诚不欺我,从创意到呈现方式有太有吸引力了,感官全被调动,仿佛觉得自己在看4D电影。
3、节奏紧凑,心跳数次加速
《密室逃生》包含两层节奏:影片本身的推进,和各个密室的解谜步骤。
电影开场就是其中一个角色在游戏当中紧张解谜,观众根本措手不及。中间的大部分时间要跟着几个人不停闯关,最后又要关心谁还活着,幕后操纵者又是谁。脑子必须飞快运转,一刻都停不下来。
这就是为什么前文我要说,100分钟根本不知道是怎么结束的。
揭开“谁是赢家”、“谁是幕后大佬”这些谜题也充满反转。戏份多的就有主角光环?反派一般会先装成好人?对于《密室逃生》来说,经验完全不起作用,不到最后一刻根本不知道还会有什么变化。
至于破解谜题的节奏,也是全片除氛围营造之外最心跳加速的部分。
我们的综艺里喜欢用这样的方式:放着《神探夏洛克》的BGM,玩家们迅速找到线索碎片,不停拼凑,最后成功拼出个密码顺利开锁。
而《密室逃生》重复了以上步骤(除了《神夏》的BGM),最后发现密码竟然还是错的。弄错一次,房间里的生存环境就又恶劣一步,焦急之余还要重新再找线索。如此往复2-3次才能逃出生天,全程不自觉地屏住呼吸盯着每一个镜头。
更可怕的是,开了房间门也不一定能活下来,还会在奔向出口的过程中就死了,因为有可能前期弄错步骤没有给自己留下一条最好的逃生路线,或者逃生的突发状况激发了过去经历留下的心理阴影,导致创伤后应激障碍发作。
总之,能否成功保命一定留在最后一秒,在你如释重负之后突然来个惊吓的情况太多了。
这种刺激,要从头感受到尾,肾上腺素不飙升才怪!
总的来说,《密室逃生》真的是一部很聪明的电影。它选择了最适合类型化的题材,又跳脱出了传统思维;用“在生死边缘试探”作为惊吓点,能被更多人所接受;摸准了观众心理,随时反套路,神经必须一直紧绷。
如果只是单纯想要在影院感受愉悦,这部电影也是非常好的选择。所有的推理并不需要你刻意去记住线索,跟着一步一步走,从头爽到尾,就对了。
趁着放假前去看一部这样的娱乐解压片,正合适。