三国志战略版:实锤暗改!红豆加成18%,等级压制比看到的可怕

善战三国 2022-10-04 19:19:16

三战有很多机制没有明文公示,之前分享过一期《PK赛8位隐藏发动几率武将》就是其中之一,不仅如此,兵书在战斗中也看不到加成的部分。甚至有些不爱捣鼓的玩家都不知道兵书是有2%的增伤、减伤、治疗加成的

但是知道兵书有加成的玩家却不知道

兵书的加成其实是3%

怎么知道呢?

先来看兵书的介绍

“武将每进阶(加红豆豆)1次,可以使自身造成的伤害及治疗提高2%,受到伤害降低2%”

在上期《5分钟搞懂战斗机制》中说到,兵书的优先级非常高,但是伤害和减伤加成部分在战报里没有明示加成在哪,又有太多增减伤项的战法,想通过伤害几乎测不出来

如果测试的话只能寻找门路——利用治疗

测试过程

PART1测前准备工作

过程比较复杂,不关心的直接提过,看PART2结果

一、排除属性的因素,分别用0红31级曹纯、1红45级鲁肃、2红典韦、3红法正、4红周瑜、5红诸葛亮、典藏5红关羽测试。测试战法带基础治疗战法【自愈】

二、为什么用自愈测试

1)自愈、合军聚众、陷阵,这三个战法在战斗入场的「准备回合」就锁定了当前兵力加成,治疗量不会受到战斗中兵力增加、减少的影响,能看到兵书加成部分的真实治疗量

比如自愈和合军聚众,准备回合施加「休整」状态,陷阵营在准备回合施加「急救」只受入场时的兵力加成,在战斗回合无论怎么挨打,被奶,都不会改变

战斗回合左慈兵力减少

陷阵营的急救一直维持486治疗

2)治疗战法的治疗量,和战法的释放武将兵力有关,如果有(受XX属性影响)还与属性有关,【自愈】只有纯粹的100%回复没有加成,是最好的测试战法。治疗战法和其他战法一样,都有保底值,比如发挥暂避40%减伤需要100点智力,低于100点就会不足40%减伤,超过的部分才加成,治疗也同样,1000兵力=发挥出治疗战法100%效果,2000兵力=2倍,超出2000后加成递减。比如1000兵释放的自愈,没有兵书加成下=100回复量

篇幅太长以后有机会再给大家分享关于治疗加成

另外,治疗和伤兵也有关系

本期测试打的野地守军都能给武将产生足够的伤兵

关于伤兵机制下期分享

以上都是前菜

PART2 下边进入 战报测试

白板31级曹纯

入场兵力1000,发挥治疗战法100%效果

【自愈】100%治疗率,无加成,回复100点兵力

上边曹纯的就是这次测试的基数

接下来,1红45级,开了兵书的鲁肃

第二回合自愈回复103,兵书加成3%

在战报里,自愈回复后是惜兵爱民和济贫好施继续回复了150,说明伤兵充足,自愈是回复到了极限量,下边几组就不再反复强调伤兵了

到这里就已经看出来,兵书至少在治疗上的加成不是明文描述中的2%,而是3%

继续往下看

2红45级的典韦,自愈回复106,加成6%

动态皮肤倒是真的没有任何加成

2红动态皮肤赵云,回复106,加成6%

和上边2红典韦相同

接着往下看

3红无典藏的法正

治疗量109,加成9%

接下来是4红周瑜

自愈回复112,加成12%

继续

满红诸葛亮,115,加成15%

为了排除是第三兵书的影响

再把诸葛亮的兵书取消到只开了一个

继续来看

取消了大小兵书只开了兵书功能后

依然是15%的加成,并没有受第三兵书影响

继续

典藏满红(6红)的关羽

治疗量118,加成18%

就这完了?还没有!

按说1%的差距,为什么官方要藏的这么深?

善战许多文章中总会提到“等级压制”,也同样是没有明文公示却在实战中有体感,已知的基础伤害会有0-11%的浮动,但仅仅是伤害还说明不了为什么实战体验时等级差5级会差别那么多,其中肯定有其他因素

这次测试兵书加成又找到了等级压制的猫腻

看下图

31级的满红宝宝张春华,刚刚成长到开兵书

带上1000兵,自愈恢复量111

和49级的满红诸葛亮对比,相差4点,也就是4%

篇幅已经太长了,这篇文章能活多久我也不知道

关于【等级压制】下期咱们继续

最后

测试不易,花了我600多万铜币科研测试

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80 阅读:18841
评论列表
  • 2022-10-10 00:27

    套用一句老话 ,没有绝对公平 只有相对公平[静静吃瓜] 至少目前这游戏是相对公平的一款游戏了 且珍惜吧

    不要打我 回复:
    满红的夏侯渊不是战功宝宝吗
    不要打我 回复:
    那洒满红的夏侯渊不是战功宝宝!都啥年代了夏侯渊还能算主力?
  • 2022-10-05 00:56

    还有红度,按明面上规则,红度就是属性高,实际上战法发动率也高非常多

    孤权倾天下 回复:
    满红有足够的属性加 很多都加速度的 没那么容易被打断控制
    不将就 回复:
    先不说满红发动率变高,反正打满红自己队伍技能就不怎么发动了!
  • 小伙 20
    2022-11-17 17:26

    原创是不是B站的buling冰糖葫芦,人家视频的你给弄成个文字版的[得瑟]

    BATIGOL 回复: 小伙
    有正义感,值得鼓励。[点赞][点赞][点赞]
    小伙 回复:
    刚跟葫芦确认过,这个是她的UC号,误会一场[鼓掌]
  • 2022-10-04 20:24

    白板司马带惜兵爱民有6000多的治疗量你敢信?

    用户16xxx83 回复:
    不会不知道司马是有攻心的吧
  • 茕崽 16
    2022-10-05 01:36

    一般差3级差距就非常小了,所以最低42级就能上战场了,如果战场上46级开始增多,就练到43级在上,当然,不能只靠打架升级,还是要尽快扫荡升到45

    (¨冥狱゛判官 回复:
    不是万不得已不要拿45级以下去打架,亏死了
  • E.a 14
    2022-10-05 00:42

    等级压制确实明显的 40级打50级队伍和45级去打50级队伍 ,结果差别太大

    黄芪当归不加糖 回复:
    你这还有属性压制呢,打架的队伍肯定都是主属性而且成长值基本都在2左右10级就是20点左右的属性成长差再加10点自由点这又比你多了三红了。
  • 2022-10-05 00:54

    我信 满红战法发动率比白板高 但也有极度脸黑的时候不发动 只是这种情况非常的少

    木鱼 回复:
    打克制发动率就稍微正常点
  • 2022-10-05 00:46

    曾经用郭淮,许褚,典韦藤甲玩的二赛季,碰到爆头骑就兴奋,碰到弓兵就不知道进还是退

  • 2024-01-23 15:57

    之前看过一个帖子 这游戏是先生成结果 然后根据结果创建战报 输赢都是队伍拼点得出来的 而你看到的战报不过是根据结果照着技能队伍模板制造出来的东西而已

    尘埃 回复:
    之前我有次打赢了一看,我五峰闭月弓给张角回血了,就是靠那一口血赢了[得瑟]
    对白 回复:
    不可能的,这个计算量太大了
  • 2022-10-18 16:19

    原来是3%,怪不得满红可以抵消98

    shongking 回复:
    满红明显发动几率高,你别不信邪
    孤权倾天下 回复:
    满红 可以加速度属性 就没那么容易被打断
  • 2023-01-17 15:26

    卸载了,渣渣游戏[得瑟][笑着哭]一赛季结束后抽卡很失望

  • aaa 4
    2024-01-23 06:48

    这算啥?百骑劫营发动率还没一骑当千高呢

  • 2024-06-10 01:59

    压治疗量不可怕,最可恨的是满红赵云加皮肤加动态,万箭齐发加破阵六次触发。新武将关兴带所向披靡都能保底触发一次,主动战法保底两次,(没有蛇皮诸葛亮的情况下)暗改战法发动率,真的太可恨了[呲牙笑]

  • 2022-10-11 02:12

    我有无双上将潘凤,尔等都是渣渣

  • 2022-11-22 12:13

    动态呢

  • 2023-02-03 20:32

    那我玩的加一千多怎么来的?

  • 2023-01-23 15:42

    用各种武将各种红度测试很麻烦,也容易不准,你用一个满红武将,重塑一下再试,每加一红记录测试数据,最后一比对,就能准确算出这个数据

    路过人间9711 回复:
    对 这个才是正确的
  • 2023-02-11 21:35

    至少,黑科技可以玩[笑着哭],不然满红真打不过

  • 2022-10-07 16:15

    本来就有暗改

  • 2022-10-30 06:49

    红豆本身就自带增减伤2%,然后兵书再增加每一次红豆2%,其实是4%,满红是20%增减伤,不是15%

  • 2022-11-16 18:38

    典藏上将潘凤

善战三国

简介:SLG游戏全攻略 三国志战略版