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开发人员CD项目Red已在PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Stadia,Xbox One和Xbox Series X | S上发布了适用于Cyberpunk 2077的补丁1.1。根据开发人员的说法,此更新“为即将发布的补丁奠定了基础”。补丁说明概述如下。
此次更新在Cyberpunk 2077中解决的两个最大问题是内存使用率和崩溃。根据补丁说明,此更新使“游戏内各种系统的内存改进”得以稳定。此外,该补丁还解决了无数崩溃问题,尤其是与加载游戏存档和不返回点有关的部分,该部分告知玩家一旦完成最终任务便无法返回。
补丁1.1也对任务进行了许多重要更改,例如在玩家由于游戏打ic而无法完成某些任务的情况下。一个例子是德拉曼的任务线Epistrophy,其中玩家有时无法接听或接听他的电话以完成任务。另一个是在竹村(Takemura)的《在大街上走下去》(Down the Street)中,玩家偶尔不会接到他的电话。 CD Projekt Red说,这些问题和其他类似问题已在1.1版补丁中修复。
除了这些针对特定任务的调整之外,该更新还深入探讨了针对每个平台的特定问题。 PlayStation播放器应该在PlayStation 4和PlayStation 5上看到“人群性能优化”和“各种崩溃修复”。与此同时,Xbox用户将在Xbox One和Xbox One S上看到系统内存使用率的提高,理想地有助于消除纹理弹出-和其他图形问题。 Stadia和PC播放器也可以修复游戏。
CD Projekt Red表示,它将继续开发补丁1.2和“其他即将进行的更新”,同时还听取反馈并修复Cyberpunk 2077播放器可能遇到的任何错误。目前尚不清楚CD Projekt Red目前正在为Cyberpunk 2077进行多少更新,但该游戏的免费DLC将于今年晚些时候上市。至于多人游戏模式,工作室确认至少要到2022年才会问世。
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赛博朋克2077更新1.1补丁说明(1)稳定性
各种稳定性改进包括:
游戏中各种系统的内存使用情况改善:角色,交互,导航,游戏中的视频(新闻,电视等),树叶,激光效果,小地图,设备,AI,街道交通,环境破坏系统,与GPU相关的, 和更多。
(2)各种崩溃修复程序(尤其与加载保存,游戏开始/结束和不归地点有关)。
(3)任务/开放世界
修复了Delamain的呼叫会立即结束并且似乎无法在Epistrophy中接听的问题。
修复了玩家在接近Epistrophy中的相关车辆时不会收到Delamain的呼叫的问题。
修复了目标可能会卡在Map TannPèlen中的“回答Hands先生的电话”上的问题。
修复了朱迪可以在金字塔之歌中传送到地下的问题。
修复了《原子》一书中无法与禅师交谈的问题。
修复了Takemura不会打电话到Down on the Street的问题。
修复了杰基可能在《拾音器》中消失的问题。
修复了《我的野兽:大赛车》中无法下车的问题。
修复了玩家离“生活中的一天”区域太远后可能停止接听电话和消息的问题。
修复了打开包装不会更新空间奇数的问题。
对保存进行了复古修复,此修复受到一个罕见问题的影响,该问题由于墙不可见而无法在《自动恋爱》中与茱蒂说话。潜在问题正在调查中。
修复了一个问题,该问题使玩家无法在《演出:新闻自由》中收集奖励。对于以前无法收集奖励的人,该任务将自动完成,并且奖励将自动提供。
修复了一个问题:如果玩家最初拒绝帮助他,德拉曼将在整个Epistrophy中保持沉默。
(4)用户界面
修复了可能缺少退出头脑舞的提示的问题。
从战利品中移除了无效物品。
(5)视觉效果
修复了可以在照片模式下显示手榴弹轨迹的问题。
固定的粒子的色调在近距离观察时显示为粉红色。
固定汽车在“报告的犯罪:欢迎来到夜城”中错误地产生。
(6)成就成就
修复了一个问题,即完成圣多明各进行中的攻击之一有时不会促进《丛林成就》的进展,从而阻止其完成。
(7)解决了导致保存空间过大的问题(与指示该物品是否为工艺的修饰符有关),并从现有的保存空间中修剪了多余的空间(注意:这无法修复1.06更新之前损坏的PC保存文件)。
(8)修复了输入可能停止的问题
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关于《赛博朋克2077》的最新资讯就到这了,我是ot鸭,一个喜欢摸鱼常年加班的游戏宅,关注我,带你忙里偷闲了解最新游戏资讯