雅典娜被动重做,新增集体传送,貂蝉终于削弱,兰陵王守约挨刀

开霁谈游戏 2024-10-23 07:42:34

大家好我是指尖,体验服22日更新,对五个英雄进行了平衡性调整,其中雅典娜的被动重做,一起来看看吧。

雅典娜:被动重做

被动新增效果,复活时不再是原地复活,而是飞向最近己方防御塔,并对范围内敌人造成伤害和击飞,同时可以携带范围内的友方队友,一起带回家,回复20%的血量和蓝量。

且这个效果可以主动使用,直接带着友方队友回到防御塔附近,这意味着雅典娜即便死亡,也有了非常牛x的作用。

真身形态下移除了队友的移速加成,1技能还能位移,二技能可以给一个队友增加一个护盾,可以说雅典娜死亡后不再只是眼。

你可以跟着队友继续打架,二技能的护盾可以提升队友生存能力,如果觉得打不过,直接裹挟队友传送到己方的防御塔,直接脱战,这比大乔二技能还牛,因为范围更广。

我只能说这个玩法有点吓人,甚至我都想到了一个可怕的玩法,雅典娜带着四个队友强拆敌方高地,而雅典娜自己抗塔到死,之后拆完高地,或者敌方回防,直接一个大招把人带回家,用自己的死亡换取高地,这太符合献祭流的玩法了。

当然了,如果有喜欢摆烂的队友,那么雅典娜无疑是比钟馗更恶心的存在,脑补一下就知道了。

狂铁:回血构成调整

一技能和强化普攻回血的数值进行了调整,从AD加成变成了额外生命值加成,一个战士流英雄被赛场的影响,现在应该更倾向于坦克流的玩法了。

未来的狂铁可能最多只能出暗影战斧和纯净苍穹,以往那个宗师之力破军的玩法将会成为过去式,因为你不能享受到额外生命值带来的收益,说白了,按照输出或者半肉流玩法,那么铁定是削弱的,但如果出更多的肉装,那么回血数值会更高。

百里守约:调整伏击伤害结构

伏击效果提升30-90伤害,调整成了40-80,这个不好说是加强还是削弱,前期伤害提升,后期降低了些。

不过我觉得影响不大,毕竟只有10点伤害的差距。

兰陵王:大招增加CD

大招冷却时间全期增加1秒,其实这个调整我有点莫名其妙,兰陵王这个版本有了绝对克星形昭,表现上不能说弱,就算强也只是偏强一点,所以这波削弱没太搞懂。

就算是削弱,为啥会动大招的冷却呢?调整他的方式可是有很多的。

貂蝉:数值结构调整

被动:降低前期减速,削弱前期伤害,小幅加强后期伤害

从被动来看,我觉得是偏向于削弱的,因为减速对于貂蝉来说影响是真的很大,还记得当时90%减速变50%之后强度低了多少吗?

这次又是对半砍,25%减速可留不住人,尤其在前期CD长,伤害低的条件下,结合前期被动真伤伤害削弱,这一刀影响是很大的。

一技能:每级降低0.1秒CD,满级5-4秒CD

1技能的加强是明显的,用前期的羸弱换来了后期的起飞,一秒的CD对于貂蝉这种英雄来说意味着什么我觉得不言而喻,说是后期史诗级加强也不过分。

二技能:远中近花球分别减少1.33/1.33/1.33秒冷却,调整至0.66/1.33/2秒冷却。

二技能的调整难评,如果你每次都能用近端花球命中敌人,那么无疑是加强,比现在技能CD快多了,但玩过貂蝉的都知道,难免会有敌人出了范围也要追一下的情况,如此一来远端的花球收益就低了些,但综合来看,我觉得是加强,因为在没有远近中这个机制前,都算近端,所以中程和远程花球本身就在原本的机制外,所以我觉得这波应该算是加强。

但总体看来,前期的削弱有些大,在弱势期更弱,而到了后期加强的幅度不小,所以难说是加强还是削弱,但考虑如今貂蝉现在的数据,没理由加强的,所以总体貂蝉一定是削弱的。

以上就是本次更新的内容,欢迎评论区留言讨论。

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