「开篇杂谈」
设计师想要加强赫德雷的话,其实并不难,方法很简单,只要把一技能改成2技力自回,二技能增加每秒回血5%,三技能增加“双击”,天赋、面板不变,赫德雷立马成为真神。
1、加强赫德雷很简单!一技能自回,二技能缓回血,三技能改双击!
尤其是三技能,变成二连击的话,赫德雷完全可以和玛恩纳未照耀的荣光掰一掰手腕了。
除了三格距离手短有点难受以外,赫德雷三技能也就没啥缺陷了,数值够暴力就无妨,还有个70s眩晕对策呢。
2、
双击?这个想法的确不错,只能说玩家们比设计师还要懂怎么设计干员。
真要是按照这个方式修改的话,方舟的不少boss恐怕都得以赫德雷为核心考虑阵容,人均飙升至10万血量才不算小看赫德雷,打木桩输出上是没有敌手的吧。
3、
能够二连击的死境硝烟绝对是强无敌的,肉鸽里面就可以一路虐菜,绝对可以爆杀大锁、冰锁、皮蛋、大蒂还有墓碑。
可以算是超大杯上的级别了,也就和我预想中的新幻神竞争者差不多吧。
「结尾部分」
三技能真能够二连击的话,光是技能期间的眩晕概率就上升到44%了。这样一来,我觉得设计师为了限制赫德雷的话,可能以后出的所有boss都会免疫眩晕了吧。