在《星际争霸2:虫群之心》的Beta版本刚刚发布时,一个新单位的出现不禁令人族玩家欢呼雀跃,因为它的存在标志着人族终于有了对抗人族的机械化利器,而这个单位就是战狼。
星际2战狼
不过很少有玩家知道,在战狼这个单位出现之前,星际2的主创团队还曾经设计过一个功能与战狼类似的人族机械化单位,这个单位被命名为泰伦打击者(Terran Striker)。多亏了Phill-Art的这名美术大佬流出的相关概念图,我们才得以一窥这个战狼原型的全貌。
泰伦打击者(Terran Striker)
灵感来源
根据Phill-Art的介绍,打击者这个单位的设计灵感取材于星际1中的一段过长动画。在那段描述泰伦人族与星灵冲突的CG动画中,人族一方出现了一个小型的炮兵单位,外观很像是现代战争中的迫击炮,这支炮兵部队在定位到敌军的位置后,从远处射击并命中摧毁了一个落单且受伤的神族龙骑兵。
泰伦打击者
虽说这个形象模糊的单位在过场动画中大显神威,但是在星际1的实际游戏中玩家却找不到它的身影。为了弥补这个遗憾,星际2主创团队打算在新版本的游戏中加入一个形象类似的单位,于是,泰伦打击者的设计就此应运而生。
单位设定
泰伦打击者被设计成一个灵活但脆弱的攻城单位,这个设计倒是和它的外观十分相符:一个略显简陋的前轮,加上半履带的驱动装置,以及一个硕大的迫击炮塔组合而成的钢铁猛兽。
星际2攻城坦克
在现代战争中,迫击炮本身就是因重量较轻,和便于机动,承担着远程火力输出的角色。泰伦打击者的定位也是如此,作为人族执行机械化战术的武器,打击者的攻击射程可以超过攻城坦克。与攻城坦克不同的是,泰伦打击者的攻击不会造成AOE伤害,虽然威力因此稍显逊色,但是也有效规避了友军被误伤的风险。
极其远的射程是泰伦打击者的一大特色,却也是这个单位致命的缺点。打击者被设计成具有最小射程的限制,这导致打击者在没有其他单位的配合下,很容易就会被贴脸的近战或者中距离射程的单位碾压。尤其是在TvT的遭遇战中,火车加枪兵轻易就可以团灭一支纯由泰伦打击者组成的部队。
星际2机枪兵
过于明显的短板导致泰伦打击者的设计最终让位于虫群之心的战狼。但是战狼的能力更加逆天的能力让TVP变成人族单方面对神族的碾压局,因此最终也和泰伦打击者一样,难逃被废弃的命运。
涅槃重生
泰伦打击者渲染图
好在在一帮Modder的神奇操作之下,泰伦打击者得以在星际2中重见天日。除了在游戏大厅中加载自定义模组使用人族可以生产这个单位之外,玩家们可以在欧服mod中搜索Genetron体验这个单位衍生出的一整个新人族阵营。
胜利宝宝枕厉害q
因为虫族不能逆向进化,比如刺蛇进化成地刺后,地刺不能再变回刺蛇,飞龙也是一样的。同理,幼虫向某个兵种进化,如果点取消,进化就终止了,它也变不回幼虫了,就是失败的个体,为了节约营养和空间,进化失败个体会自爆。但是刺蛇及飞螳在进化到下一阶段中途时取消,单位会重新变回刺蛇或者飞螳的状态,就像什么都没发生,而且就算进化到了99%点取消也是瞬间恢复到进化前状态,这又是怎么回事呢?所以,游戏就是游戏,这就是游戏的设定而已。还有,双击可以同时选中最多十二个幼虫(一代),然后可以同时生产某一单位,不需要一次次的点。
灰绿橙 回复 08-18 22:07
有道理
大果子猫
你可拉倒吧!星际是种族相对平衡,依靠地图才达到现在平衡的。早期地图主矿水晶分矿水晶和现在有区别,对二矿的地图也不像现在全是凹形堵口。之前我看过一个采访,问的教主,问他为何不大量防空防飞龙,他说二矿口大,开矿慢,早期没那么多经济。你去看看以前比赛,人族能上来二矿堵口的图都不多。神族需要俩建筑家xx和农民才能堵口。开矿慢,导致没那么多经济。以前二矿是高地造基地飘过去。
灰绿橙 回复 08-18 22:07
地图确实有平衡的作用
小雯子ME
2船兵速攻说这么高大上,不如拖农民f2a
灰绿橙 回复 08-18 22:08
F2A是星际2万能药
Partir
4兵营f2a行了
那些你知道 回复 08-17 22:27
光头加机枪至少要会甩机枪吧[笑着哭]散机枪有点难不过还是要学一学
灰绿橙 回复 08-18 22:07
A上去就好
掌心一朵微笑
黄哥一句话事,什么3m
灰绿橙 回复 08-18 22:07
旭东老仙,法力无边
琥珀
人族到后期出地面单位没什么作用还不如造维京 落地秒大龙贼爽
灰绿橙 回复 08-18 22:06
说的没错
陈小猫
打不好的F2A,想成高手要断手
灰绿橙 回复 08-18 22:06
F2A是万能战术