鸣潮:TX的大手,为《鸣潮》发力了!

二游戏猫 2025-01-02 10:15:42

鸣潮三件事吧。

第一件,45G的预载包太大了。

近期,官方发布了鸣潮2.0版本预下载包公告,提及了pc端新版本预存量已达到45G大小。很多网友反馈,占存太多,重新下过于麻烦,呼吁官方把游戏启动器优化改进,减少内存的占用量。

多数手游里,每次更新版本都要重新下一遍,基本成为了环境内的通病与常态。

鸣潮也不例外。

玩家之前不是没有过反馈,为什么做不到端游的增量更新?

只是没今次来得强烈。

一方面是游戏内存的膨胀,越更越大是事实;另一方面是KL明明得到看技术支持,可以做到更好更便捷,却没有立即实施优化。

之所以这样说,是因为鸣潮在WeGame(腾子)启动器表现极其亮眼,新版本居然可以增量更新,减少了内存重复下的玛法,官方的鸣潮启动器却是每次只能重新下一遍的覆盖解压。

这是腾子的大手和技术力,没对比就没伤害啊。

鸣潮官方的启动器感觉就像是捡的,加上游戏的更新内存越来越大,玩家已经开始鸣不平:为什么学一学WG的优化,减少玩家对重新下的烦恼。

第二件,鸣潮后续每半年进行一次版本大更新。

所谓的版本大更新,一般是指1.0迈渡到2.0,或者3.0版本等等重大版本。

当然这并不是我们说的,而是鸣潮的制作人在接受采访时,所披露的一条信息,原话是“每半年有一个比较重磅的版本呈现。”

不排除是承诺的可能。

既然敢在采访上明说,而且在外媒进行报道,那就是做足了充分的考量与准备了。

那么鸣潮的产能不足的诟病,恐怕将成为过去式。

要知道,以2.0的黎那汐塔版本为例,因为是大版本就更新了8个新地图,数十种声骸,新添了了探图机制玩法...实现的脱变与进步是肉眼可见的惊艳,现在按照采访的承诺,这样的周期将缩短至半年,意味着鸣潮将有能力给玩家提供大量又新奇的内容。

这是一件好事,更希望鸣潮坚持且做好。

也有人发现,自从藤子投资后,鸣潮的动作变得异常多。

果然,选择了背靠腾子就是不一样。

而第三件,则是关于藤子的助力。

鸣潮对2.0版本的预热宣发已经铺天盖地展开。

其中,藤子渠道的宣发在12月尾备受大家关注。

原因是腾子独自给今汐皮肤做了一片pv广告,玩家对其的质量感到了惊艳,即感叹鸣潮对宣发的开窍,也感叹藤子帮忙宣发的力度强劲,开始括揽渠道受众,为破圈打基础或做准备了。

真的,自藤子入股KL后,鸣潮的动向就像蛮足了劲,各种发功,朝着越来越来的方向奔驰前行。

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