“玩了这么多年游戏,早就对游戏中的千层套路习以为常,连肝都进化成了钢铁战士,可是直到最近两年,我才由衷地发现,自己以前玩的游戏都白玩了,原来自己以前吃的这么差!”
近日,一位《逆水寒》手游玩家的一番话,在网络上引起了如此的热议。
不知不觉,《逆水寒》手游已经问世快要两年时间了,这段时间足够漫长,漫长到玩家们对游戏的玩法内核和福利政策都习以为常,而这段时间又过于短暂,短暂到在长达二十多年的中国网游史上“不足一提”,但是当你仔细回味这两年时间,你才会发现,它竟然对整个行业和玩家们的认知产生了如此巨大的变化。
在密集的体验了众多新老MMO后,这个有着十几年游戏经验的重度玩家,发出了如此的感慨。他慕然发现,这两年市面上冒出了很多MMO,其中不乏曾经名噪一时是亿万玩家青春回忆的存在。可是这些游戏基本全部“高开低走”,一个一个前仆后继的倒下。唯独《逆水寒》手游打破了历史惯性,不但成为了众多年轻人的“第一款MMO”,还彻底的堵死了其他MMO的发展路径。
传统MMO基本还遵守着“祖宗之法”,一直是靠数值驱动来维持,用战力系统来逼迫玩家们不断氪金、爆肝,让玩家们为了不掉队,每天花大量时间去做乏味的内容来获得资源。而《逆水寒》手游直接放弃了这套逻辑,反过来提出了“不肝不氪不卷”的核心,并连续搞出了殊途同归机制、AI人机队友、玩法缝合等创新,又用超强的产能和频繁发动的“价格战”,改变了玩家们对游戏的认知。
这位玩家的言论,引起了众多网友的附和,并逐渐演变成一股“回忆杀”。
有玩家表示:以前玩游戏感觉就像是被PUA,战力比人低时间比人少就要被欺负被嘲笑,而玩了《逆水寒》手游之后才发现,游戏原来可以完全没有焦虑感的。就算我上去一顿乱点啥也没玩明白也开心。战力再低也又人机AI带我飞,游戏怎么玩、什么时候玩完全由我自己掌握节奏,这感觉简直太爽了。
有玩家表示:我是个单机玩家,玩啥游戏都没队友。以前玩MMO只能赶着新服入坑,晚一点就会掉队,很多低级副本根本没人打,甚至带刷都没有,根本追不上大部队。但是玩了《逆水寒》手游之后,我才知道原来有AI队友这么爽,进副本躺着过。 没有让你焦虑的东西,咋玩都行。
有玩家对《逆水寒》手游最满意的是游戏的福利政策,表示:玩了《逆水寒》手游之后,我才发现游戏不但可以不充钱,还能定期免费领时装!我一分钱没花时装外观都领了上百套,这放在别的游戏里根本想都不敢想。过关了好日子,再也不想去别的游戏里受苦了。
有玩家则享受《逆水寒》手游中当大爷的快乐,表示:我觉得《逆水寒》手游最好的一点就是这游戏玩家地位够高,官方是真真切切是在给玩家当孙子做服务的。
懂得滑轨,大部分合理诉求都能满足;氪金度也不高,天赏啥的都可以慢慢的积攒,副本白发还能白嫖;而这游戏又没有什么歧视链,老师们人都很和善,游戏内大家都很温柔,和和气气的游戏真的很少见。唯一不好的就是销冠太多了,每期时装都有好多销冠老师在推销,有时候看到真的控制不住自己的手啊!
越说《逆水寒》手游的优点,玩家们就越发现,没有《逆水寒》手游之前,自己过的实在是太苦了。那么,《逆水寒》手游对你的游戏方式有过怎样的改变呢?说说你的想法吧。