学过设计的同学大家都明白,设计风格每个人都不同,而且供人的设计风格也有很多,接下来给大家呈现三种不同的设计风格,供大家学习练习!
马赛克像素风典型的代表游戏之一。
像素画:
像素风格海报:
● 像素字体:
● 这里我们用到上图03和06的技法思路,以文字设计为基础使用的仿色扩散的效果来呈现。
设计思路&步骤解析
01:先设计完字体部分
02:合并所有笔画,在AI中使用路径偏移,参数设置如下,对象-路径-偏移路径。
03:取消编组,用2种颜色区分。
04:勾勒钢笔连接每个边,红色圆圈标注部分为示意。
05:接着给字体填充黑白渐变,注意白与黑之间的明暗过度。
06:最终效果如下,将渐变后的字体在PS中选中,图像-模式-灰度-拼合。
07:图像-模式-位图-扩散仿色。
这是在AI做出的像素化效果,这里给大家抛砖引玉一下。
选中渐变完之后的字体,AI菜单栏-对象-栅格化,参数设置如下,最终位图再转矢量就可以啦。
08:最终并为其添加色彩与排版就完成了~
*几何图形构成
*几何图形构成
*靓丽/怪诞/潮流
*强烈的色彩组合
下图是关于PS画笔的预设:
常规画笔、干介质画笔、特殊效果画笔、湿介质画笔。
给人物添加一个蒙版,这里我使用的是干介质画笔,分别给他们换上颜色即可。
选择下图第二种干介质画笔,以及它们在不同模式下的样式效果。
接着在人物的边缘用干介质画笔(溶解模式)涂抹边缘,撕纸的效果就出现了,接着加入黑白相间的素材。
为了模拟撕纸的效果,我随意设置了一些纹理,让纹理保持一种不规则的状态。咱们动手制作一些素材使用(特殊效果画笔),新建一个画布,使用画笔涂满即可,导出图片当做素材就OK了,涂抹的时候画笔的大小折中就行,避免效果不理想(大家多尝试就行)。
最终规划版面的文字编排就完成了。