在12月初,武侠开放世界游戏《燕云十六声》宣布公测定档12月27日,喜欢大世界探索和武侠题材的玩家们有福了!从内测到公测将至,结合玩家和官方的爆料,不难发现这游戏的自由度确实很高,单人和形式多元的多人联机让玩家们拥有更自由的倾向选择,武学体系更是多出来一个博学众长的“无门无派”,大世界的各种剧情设定和NPC互动也出乎意料的让人惊喜连连,或许,纯粹的武侠世界大门真的就要开启了。
在内测期间,《燕云十六声》本身游戏的完成度相对公测来说较低,而且开放区域也都不完全,玩家们能玩的更是限制在小部分人之间,游玩时长也很短,玩家们发现一些毛病也情有可原。而公测之后,游戏的完成度将大幅度提升,官方前瞻内容爆料中,提及的地图、剧情、npc互动、战斗优化、玩法新增等等,不仅将内测期间玩家们的意见采纳,做出优化调整,还极大的丰富了游戏的可玩性。
武侠最吸引人的便是高手过招那行云流水的动作,《燕云十六声》以带给大家纯粹武侠体验为目标,在战斗体验上的优化也不曾落下,不仅玩家们操作角色进行战斗时的武学动作有更新,就连武器打击音效、连招触发判定等细节上的把控也不放过,让玩家们能够打得舒服打得爽。而且boss的打斗动作也不放过,将所有的不合理、突兀的地方进行合理化处理,更真实的战斗体验从这里开始。
真实感的体验离不开氛围塑造,剧情在这一刻显得尤为重要,而剧情中人物的表现也是影响代入感的重要因素。在公测前的这段时间里,《燕云十六声》对剧情进行了体验优化,由于女主控的增加,npc的部分语音已然重新录制,而随着新区域的开放,npc的故事线也更为多元差异,一个个小故事组成一个时代的缩影,还是很容易勾起人的探究欲不是吗。
都说见微知著,由小见大,单单只看前瞻,便能初步体会到《燕云十六声》的武侠开放开放大世界的魅力,大家追寻的江湖侠气也将在这里发生,怪不得有这么多玩家在等待游戏的公测,就连暴雪前制作人都做出评价:刺客信条:影不如黑悟空和燕云十六声,甚至有巨大的差距。
慢工出细活,《燕云十六声》已然经过了时间的沉淀,那游戏究竟会给玩家们带来什么样的纯粹武侠体验呢?不妨等待12月27日的到来,一见终章。