近期,疯狂英语创始人李阳与游戏《黑神话:悟空》杠上了。李阳批判游戏的火爆“反映了民族的悲哀”。此言一出,立刻在网络上引起争议,有人嘲讽他:“连外交部推荐的游戏都要说三道四,李阳是想红想疯了。”
《黑神话:悟空》是什么?它是我国首部国产3A(高质量、高投入、高回报)游戏大作,仅开发制作时间就长达4年之久。
8月20日,《黑神话:悟空》全球同步上线,立即社交媒体上最热门的话题。发行短短1小时,游戏最高在线人数就已突破100万人,这也是Steam上历史最高在线的PC单机游戏。
截至20日晚8点,游戏总销量超过450万套,总销售额超过15亿元。《黑神话:悟空》的口碑实力在线,甚至我国外交部、文化部等各大官媒都纷纷点赞发声。
当然,一个新事物的产生,必然会带来争议。但面对此款游戏所呈现的高水平制作技术、无与伦比的视听盛宴、深厚的东方文化底蕴,即便有点质疑之声,也并不严重。
可是,沉寂许久的《疯狂英语》创始人李阳,却突然“颠”了起来,他在直播中批判《黑神话》:“这悟空火得不行,简直就是民族的悲哀!这么多人都躺平了,不去干点正事儿,就知道玩游戏,一切游戏都是坏游戏!”
听到这番言论,好多网友不买账了,因为李阳的话不仅针对了这款游戏,更是否定与抨击了整个游戏行业。
综合李阳以往种种言行,他能对黑神话指手画脚,其实一点都不奇怪。早在2011年,他就多次怒批中国游戏行业。
他曾说所有的游戏机都应关闭,所有开发网络游戏的都应判刑。他甚至还放言要在长城上烧游戏机,并把这比喻为“新虎门销烟”。
黑神话真如李阳所说,是“民族悲哀”吗?其实不然!因为黑神话一经推出,就受到广大游戏爱好者的推崇。
它以中国古典名著《西游记》为背景,成功地将孙悟空一路降妖打怪与现代游戏技术融合在一起,让玩家身临其境,进行动作角色扮演。
在游戏中,游戏者与孙悟空一起上黑风山、过黄风岭、入盘丝洞、灭火焰山……,一边感受孙悟空成长历程,一边探讨诸如自由、意志、责任、牺牲等哲学命题。
另外,游戏还采用了大量实景扫描、传统音乐和民间曲艺,三弦、山西说书、电音诵经……,可玩性、影视性、文化性很丰富。
整个游戏,呈现了一个充满东方韵味的世界,不仅让玩家享受玩的乐趣,还能感受到中国传统文化的魅力,真正实现了寓教于乐。
《黑神话:悟空》的出圈,不但是玩家群体的狂欢,更让很多平时不玩游戏的群体也熟知了这个游戏,甚至在全球掀起了一股西行旅游热。
从这个角度看,《黑神话:悟空》的爆火,实则是民族文化自信的一种体现,又怎会是李阳所言的“民族悲哀”呢?
当然,李阳敢说这种话,自然有他的目的。
想当初,他曾以咆哮英语方式,在全国掀起一股学英语热潮,不仅如此,他还全国办培训班、各地演讲、出书……,可谓名声大噪,风光无限。
而后,他却因家暴跌落神坛。家暴风波过后,他的形象遭受质疑,影响到了事业,逐渐淡出大众视线。也许是不甘被人遗忘,如今他又回来了,蹭上《黑神话》热度,在视频平台上频频发声,夺人眼球。
李阳直播间的潜在客户是家长,考虑到大部分家长抵触游戏,于是他对着黑神话大放厥词,就是想通过迎合家长心态,再次提升自己知名度。
可这回,他的算盘打错了。他的“游戏有毒论”没能得到大众认可,反而招致玩家批评。
大家反驳他的观点,纷纷指出,现在国家都解除了游戏禁令,还将电子竞技列为了体育项目,“游戏是毒瘤”的观点早已过时。
好游戏,不仅是娱乐,它还是文化表达的载体。就比如黑神话,让全球知道,真正的孙悟空不是日本漫画《龙珠》里的角色,而是中国名著《西游记》里的英雄人物。
如今,人工智能与AI正在改变一切,李阳口中的所谓“垃圾游戏”,也早已超越了娱乐的范畴,成为文化战争中的重要武器。
“游戏有毒”是一种极端和片面的看法,李阳这种为蹭热点,对热点事件表达相反观点,制造舆论的做法,实在是令人感到可笑。
(素材来源: 探索与争鸣杂志 2024年08月30日 李阳怒批“黑神话”引争议,“玩”是致命毒药还是文化想象?)
课余时间都用来玩游戏了,谁还报我的辅导班[笑着哭]
我打游戏,不打老婆。
李阳:打游戏哪有打老婆爽[得瑟][得瑟]
这货有家暴前科
这么多人出几个奇葩很正常,不正常的是被这几个奇葩举报成功了。
人家是靠洋人赚钱的 弘扬中华文化不是断人家财路么[呲牙笑]
有人玩游戏不玩人,有人玩人不玩游戏,有人玩游戏也玩人一个字绝渣