魔兽世界:11.15变身爽玩版本,腐蚀修改为“第2附魔”

吾为艾泽拉斯领主 2025-03-17 18:44:44

在暴雪宣布魔兽世界将会在11.15版本回归大幻象玩法,并且将8.3版本备受好评的腐蚀特效一起回归后,玩家们对此却褒贬不一,因为本次回归的腐蚀的效果是以“武器附魔”的身份回归的,占用了武器位的附魔,这和8.3版本的装备设计理念并不相符,而且也达不到玩家想要的“双重加成、快乐爽玩”的目的。

对此DK玩家非常担忧,因为他们的符文武器使用了职业专属附魔,很可能没法和腐蚀效果共存,因此希望暴雪可以对此进行修改。

现在暴雪的正式回应来了:

暴雪蓝贴:我们正在审查大家的反馈,并考虑更改物品栏位、镶嵌效果,或者甚至同时进行这两项调整。一旦最终确定,我们会在PTR补丁说明中更新相关改动。

根据暴雪的说法,那么11.15版本的腐蚀效果可能会有两个可行的方案:

方案一:将腐蚀效果从武器移动到其他没有附魔的部位,比如头部项链和肩膀位置。

方案二:将腐蚀效果修改为特殊类的效果(比如镶嵌宝石),在武器上实现双重附魔的效果。

无论暴雪最终采用哪种方案,新方案都将是对玩家实实在在的巨大提升,因为新方案是在玩家原有基础上进行的额外提升,并不会替代掉原有的附魔效果了。

按照8.3版本的方案,6种腐蚀特效对玩家的提升至少为8%以上,而且像暮光炮和虚空回响这一类技能的特效还非常华丽,如果暴雪可以完全采用8.3原方案,11.15版本将会成为一个超级爽玩版本。

除此之外,小探认为暴雪既然已经把腐蚀特效回归了,不如干脆改彻底一点,后续的版本还可以将腐蚀词条回归,毕竟地心之战明显也是对抗虚空的版本,采用类似的玩法也无可厚非,大家说是吧?

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