三国杀发展到现在,游戏玩法已经出现了明显的变化。当前能够一个回合接连打出多个伤害的武将也不在少数,但是在三国杀刚开始的时候,这样的打法却成为了奢望。除非拥有多张杀,还有诸葛连弩的情况下,可以打出很多个伤害,否则只能够对敌人造成一滴血的攻击。因此,当时如果能够打出两滴血伤害的武将,都会被大家不断的追捧,这也是为什么张角在刚设计的时候得到了很多玩家喜欢。
张角是一位设计比较早的武将,当时他的技能也非常突出,使用雷击可以对敌人造成两点伤害,看到这个效果以后,人们就希望能够使用张角来达到收益的最大化。毕竟别人只能通过杀来造成一点伤害,张角却可以翻倍,而且有一些玩家选择的还是三血的武将,一个雷击就有可能会让对方进入到濒死状态,所以大家才会去选择。可是到了后来张角却成为了无人问津的武将,正因为大家都看清了张角在游戏当中的缺点,根本不能够让我们在游戏当中取得好的成绩。
虽然张角能够使用闪和黑桃对敌人造成两点伤害,可是想要达到这个结果却需要付出特别大的代价。本身他就是一位三滴血的武将,如果要对敌人发动雷击,那就需要消耗两张牌才能够实现,更何况对方需要对他出杀,他才能够主动的去选择,有些时候甚至需要让自己的队友杀张角才能够去打出闪和黑桃对敌人进行攻击。这就导致一个回合消耗多张牌,有些时候还不一定能够稳定的对敌人进行伤害,因此这样的设定就变成了累赘,大家也觉得他在游戏当中的发挥,并没有想象中的那么理想。
更何况在游戏当中,张角只是一位拥有雷击的武将,无论是他摸牌还是过牌,能力都非常的差。一个回合结束后,最多只能留下三张牌,如果选择了闪和黑桃,其余的牌张几乎是明牌的打法,这也能够让敌人找到把柄轻松的击败,都导致张角在游戏当中存活时间受到了严重的影响,很容易被多名敌人率先攻击,无法展现出自己的技能。
这就是为什么张角从一开始万人追捧变成了后来被大家嫌弃,当你把这些都了解以后才证明不是云玩家,毕竟大家再说一个武将强大或者是弱小的时候,都只是道听途说,根本没有自己去实践。