真的是有点神奇了,就这个TGA年度今年是很多buff叠满就是为了不让黑神话拿奖,首先就是关于一次革新,那就是在今年首次允许DLC以及重置版进入年度游戏的评选了。
本身DLC以及重置版一定不会获得年度游戏,但是就是为了让小机器人赢得看起来没有那么黑,所以让这些大IP来陪跑,只能说他们真的会玩。
其次就是一款游戏评判他好不好的重要因素之一就是销量,这一点一定是最重要的。
一方面是增加玩家群体,只有拥有高销量之后,其好评率才能够成为评判一款游戏好坏的标准。
一款只有一百多万销量的游戏,他的好评数据即便再好看,他的基数过小也很难服众。
这就导致目前大家对于这款游戏的疑惑是:“机器人是哪款游戏?”
要知道这个情况在国内发生真的很罕见,因为在咱们LPL即便是再怎么小众的事情,放眼全球也能变成一个大体量的事情。
举个例子,隔壁小日子的黄油自带中文都能卖出20W份,这在以前都是不敢想的。
可是这个机器人游戏大家是真的没怎么玩过,并且大家也都不太了解。
其实提名的每一款游戏粉丝基数都比较高,哪怕是小丑牌也有很多非常忠实的用户。
哪个游戏获奖,哪个游戏的粉丝就有可能被其他游戏的粉丝围攻,唯独这个机器人。
机器人几乎没有什么粉丝,即便是有也多是那种很资深的游戏玩家,这类玩家不会去特意去粉某一个游戏,而是真的喜欢玩游戏的人,所以他们也不太可能在网上去和别人讨论。
这就非常尴尬了,大家都处在一个“拔剑四顾心茫然”的状态,
这个TGA把所有玩家都变成小丑了,尤其是在最后颁奖时候说的那一套话术,“好游戏不需要销量”,就特别像国内某导演曾经说过的:“没有辣鸡电影,只有辣鸡观众”。
TGA这么做好像是看起来都不得罪,但是都不得罪就等于是都得罪,所以如果玩家们的怨气无法再内边消化,那么你猜猜明天回过味之后,他们会把矛头对准谁呢?