原神战斗中的5个小细节,该说策划用心,还是该说策划会整活?

绝对不等闲 2023-09-07 18:00:46

原神的战斗机制中隐藏了很多的小细节,有些设定真的挺让人难以评价的,也不知道该说是策划用心,还是该说策划会整活!

水主的战技可以压制敌人

水主的元素战技拥有极强的压制能力,当敌人韧性被削减至0后,水主开长E可以让敌人在一段时间内被打出硬直且无法恢复韧性。即使是周本BOSS怪也不例外,但前提是角色先将敌人的韧性削减至0。

不得不说,这里的设定和骗骗花真的很像,水主是水骗骗花实锤了。

而当敌人被水泡控制后,利用水主的元素战技可以直接送敌人上天。并且,仔细观察可以发现水弹会沿着水泡的表面向上散射。

其实,这并非水主的特有设定,像散兵的普通攻击也可以做到类似的效果。

玩家永远无法击败漂浮灵

玩家在战斗中击败漂浮灵后,漂浮灵会先膨胀然后爆炸,这并非只是视觉效果,而是实实在在的战斗设定。

这里,我们利用3星武器【甲级宝钰】来做一个小实验:【甲级宝钰】的效果为角色击败敌人后15秒内获得12%的移速和攻击加成,但是当我们利用【甲级宝钰】击败飘浮灵后,却并没有触发武器的加成效果。

严格来说,玩家永远都无法击败漂浮灵,所有的漂浮灵都是因为自爆而退场。

逆向旋转的旋火轮

正常情况下,香菱大招的旋火轮都是以角色为圆心,顺时针旋转。但通过特殊操作,我们也可以让旋火轮变成逆时针旋转。具体手法是在旋火轮旋转到角色正前方时,角色使用瞬移技能,如:刻晴的元素战技。

如果你愿意的话,还可以利用同样的手法,让旋火轮变回顺时针旋转。

让追忆套不扣能量

追忆4件套的效果是释放元素战技时,如果角色拥有15点能量就消耗15点能量提升普攻、重击、下落攻击的伤害。如果是在战斗环境下还好说,但在大世界属实有些难受,那么有什么办法可以让追忆套不扣能量?

具体操作是冲刺+E,在冲刺过程中点按元素战技就可以骗过系统判定。

但这种手法也存在两个问题:一是这种手法虽然骗过了系统判定,但也骗过了4件套的加成效果,无法触发加成;二是关闭元素战技时依旧会扣能量。

所以,这种手法只适用于大世界跑图,例如有些玩家会给散兵带追忆套,利用这种操作可以避免大世界开战技跑图时消耗能量。

一个丘丘游侠产4颗草种子

如果你使用的草系角色,那么面对水属性的丘丘游侠时,别急着上去丢技能。等到丘丘游侠召唤出水史莱姆后,再进行攻击最多可以产生4颗草种子。

这是因为,史莱姆攻击时会给丘丘游侠挂水,所以这里的草种子一个是水史莱姆自身产生的,一个是丘丘游侠身上产生的,另外两个是水泡破裂产生的。

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