原来索尼收购Crunchyroll竟隐藏着这些!?

音乐资讯圈 2024-04-01 00:35:16

2020年对于影视业来说,无疑是格局巨变的一年,其中最大的受益者,大概要属互联网流媒体。因受特殊原因影响,全球不少地区流媒体渗透在扩大,越来越多的人选择在家中工作,居家时间变长,也令人们对视听娱乐项目的需求逐渐增大。据数字电视研究公司(Digital TV Research)预计,2019年至2025年间,全球流媒体服务付费订阅用户将增长5.29亿,使全球用户总数达到11.7亿,中国和美国预计将占全球总量的51%。

2020年12月11日,AT&T旗下华纳传媒宣布,将旗下动漫流媒体业务Crunchyroll以11.75亿美元的价格出售给Funimation Global Group。Funimation是索尼影视娱乐与索尼音乐娱乐(日本)子公司Aniplex(安尼普)的合资企业,是一家旨在向全球动漫粉丝传播一流的动漫内容的企业,于2017年为索尼以1.43亿美元的价格所收购。

据了解,Crunchyroll是 AT&T旗下华纳传媒重要的直接面向消费者(D2C)的动漫服务业务,拥有超过300万的付费订阅用户(这个数字还在不断增长)。 Crunchyroll为200多个国家和地区的9000万注册用户提供服务,包括广告型视频点播(AVOD),手机游戏,漫画,活动商品和发行业务。此次Crunchyroll与Funimation强强联合,将进一步扩大内容合作伙伴的发行范围并为消费者开发更多以粉丝为核心的产品。

索尼影视公司首席执行官托尼·芬奇奎拉(Tony Vinciquerra)表示:“通过Funimation以及我们在Aniplex和日本索尼音乐娱乐公司的出色合作伙伴,我们对这种全球艺术形式有深刻的了解,并有条件向世界各地的观众提供出色的内容。我们将与Crunchyroll一起,为粉丝创造最佳体验,并为日本及其他地区的创作者,制作人和发行商提供更多机会。”

华纳传媒的首席营收官Tony Goncalves表示,Crunchyroll与Funimation的整合,将继续打造全球性社区,为更多人带来更多日本/日式动画(Anime),他们已经为这种艺术形式创造了全球化生态。

WarnerMedia的首席营收官Tony Gponcalves在声明中说:“Crunchyroll团队不仅发展了Crunchyroll品牌,而且还建立了一个充满激情的动漫粉丝社区。Crunchyroll的成功是公司文化和尊重粉丝的直接结果。”

吉田宪一郎曾多次并表示索尼是一间富有创造力的娱乐公司。“更贴近用户和创作者”,代表“人”是索尼业务推进的核心。而品质硬件是实现这一目标的桥梁,索尼将持续升级品质硬件更好地提供给消费者们。

索尼影视娱乐董事长兼CEO Tony Vinciquerra说:“与Crunchyroll一起,我们将为粉丝创造更好的体验,为日本和其他地区的创作者,制作人和出版商创造更多的机会。Funimation从事这项工作已经超过25年,我们期待着继续利用创造力和技术力在这个快速增长的娱乐领域取得成功。”

0 阅读:0

音乐资讯圈

简介:感谢大家的关注