这是老男孩游戏盒的第1015篇原创文章
在老男孩游戏盒的第1009篇原创文章里,有玩家留言“亡灵”盖修班斯特与凶鸟是同一系列的机体,答案其实是显而易见的,这两个机体完全就是独立开发的。
在之前的文章我们就提到过,凶鸟的名称是取自德语Huckebein,而亡灵这个名称取自德语的Gespenst,意思就是鬼怪或幽灵。
从登场序来说,亡灵最早其实是作为SFC平台的《英雄战纪》主角机而设计的。
后来到了《第四次机战》里,又作为原创初始主角机登场,再到后来的《机战F》同样是双路线的主角机。
由于这两部作品是《机战》史上第二个高峰,且无论玩家选择超级系还是真实系都驾驶这台机体出战,因此亡灵应该是流传度最高的《机战》玩家首次接触到的原创机体了。
值得一提的是,超级系和真实系的亡灵虽然外观一样,但配备的武装是不同的,具体体现是近身格斗与远程射击,这也为后来的《机战OG》里高人气的泛用武器换装系统提供了前提。
而到了《第四次机战》及《机战F》后期换乘阶段,超级系后继机是“超斗士”古伦加斯特,真实系的后继机是凶鸟。由于亡灵和凶鸟在外观上几乎是一致的机动战士设计感,因此许多玩家才会误以为这俩是同一系列的机体。
然而要追溯上文中提到的所有机体的起源,那还要追溯到机战世界观的宇宙世纪179年。
某日,一颗陨石坠落在南极被称之为“陨石3号”(在此世界观里之前还有两颗陨石坠落),联邦军事后判明这颗陨石上实际为未知科技所制作,上面搭载有大量异星文明的机械以及能源设施,正好成为了异星人存在的确证。
为了应对预想中高出地球科技水平的外星文明侵略者,一个名为GUEST计划(访客计划)的大型地球防备方案被提出并实施,其中又包括了子计划开发PERSONAL TROOPER“个人骑兵”缩写PT,由武器承包商的毛氏重工负责研发。
联邦军提出的要求重点是:20米级、人型、机动性、泛用性,这些要求主要是为了适配大部分士兵,与现实中军队的制式武器要求类似。
其中凶鸟开发初衷则是应用了外星科技,以及应用于特定的王牌驾驶员,这比较像现实中军队的特种兵。
很快三台试作型PT就被开发出来,这就是历史上第一批PT,并被军方命名为Gespenst亡灵。
然后因为适用性测试,这三台机体又被调整为:泛用型、宇宙型、陆战型,这也是为何亡灵在《机战》初登场时是两台,性能方面还有略微的区别。
其实按照《机战》的设定,初始出厂的亡灵是没有武器配备的,那些武装均为另外的厂商开发及提供,只不过在最初的版权作里,亡灵已经是固定武装,这一设定并没有被体验出来。
倒是凶鸟沿用了同样的外挂武装设计思路,因此这两个系列的机体都能通用大部分武器。
在战场上将亡灵运用得心应手的代表人物要数联邦军“特殊战技教导队”的北川开少校,人称“量产机之王”,他驾驶的专用亡灵为草绿色涂装。
但由于亡灵系列的机体几乎就是赶工产品,且受限于泛用性及造价等的考量,初始的亡灵系列也落下了无法根治的病根,比如动力不足
——具体体现就是普遍低下的机动性,以及无法摆脱地球引力飞行,这令该机体在最初的地球人内乱“DC战争”中几乎成为战争消耗品。
如果非得矬子里面拔将军,初始的几台亡灵之中有一台编号001的机体相对特别,后期被命名为TYPE-R(Rapidity迅捷型)。
这台机后来成为亡灵之祖,成为《英雄战纪》主角基利亚姆的座驾。
该机不但被终极强化为后来的TYPE-RV,还通过不断穿梭于平行世界获得了强大又逆天的性能。
不仅能单机大气层飞行,还拥有吸取对方能量的“吸血鬼光线”武器,更能吸取后再以加强功率发射的重型破坏加农炮,简直就是泛用型亡灵的天花板啊!
这台机体在《机战》世界多部作品中均有登场,但从综合实力来说地位还是略显尴尬。
原因嘛,该机最大的优点只有运动性,突袭能力的吸血鬼光线虽然能吸收对方EN,但与重型破坏加农炮一样基础攻击力堪忧,面对强装甲敌人时感觉就是在刮痧……
个别特例并不能代表全体,亡灵性能低下的问题亟待解决,因此次世代的亡灵开发迫在眉睫。
不过因为战事急迫,后来的亡灵MKⅡ依然是个赶工作品,对于初代来说提升并不大,只是采用了更为廉价的机体框架,于是后果也可想而知了,要类比的话那就是《机战》世界里的吉姆了。
真正令亡灵重归巅峰的则是亡灵MKⅢ,又或者说是由初始亡灵三号机发展来的ATX计划两台机体:古铁和白骑士。
然而这已经是另外一个维度的故事了,关于这对模仿夫妻的文,笔者很早以前就在@老男孩游戏盒 发表过,大家可以通过搜索关键词“古铁”查找。
本期的分享就到此为止了,最后也请看到这里的朋友们在评论区聊一下属于你的游戏记忆与感想吧!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷