《坦克世界》不久前的四叶草箱子奖励中T-54D这台车比较有争议,在下玩下来感觉像是中坦版的112,下限可靠但上限没多高,我建议“左转T56直售”,本次就来说一下这车;所有看法仅代表个人意见。
T-54D是D系9级金币中坦,与T-55A的外形相似,但全身覆盖了很多间隙装甲,很像三国题材游戏里的披甲战马,挺威武的。它搭载的是1门105mm炮,标伤390,银币弹穿深268,金币弹穿深300,可惜300穿是HEAT弹,如果是AP弹那这车上限就还能上一个档次。精度点33,DPM2108,这数据在同期的中坦里没有太突出,所以T-54D的强度来源不是它的炮。
视野380,9级中坦比它强的大把,但想到它靠装甲吃饭这数据明显是“平衡”了一下的。5度俯角,20度仰角,本来在下之前一直用T-34-3打钱,这个数据还能接受,直到最近做了几个R系重坦的业务,明显感觉这俯角不够用了,但还是那句话,T-54D靠的主要强度来自于它的装甲,5度俯角只是卖头不太好卖而已。
那T-54D的装甲如何呢,简单来说就是8级车看了沉默——大部分车打不穿,X级车看了流泪——喜极而泣。如“钢铁阿诺”一样,T-54D浑身都有“披甲”,非常的硬;首上是260的等效装甲,实战里等效大概在275上下,两边的观察口与接缝处等效是220,当然因为投影面积太小命中概率不太。裤裆是240左右等效,因为其车体不是很高,实战默认260等效比较好;为此在估算下间隙装甲的特性,正面对HEAT就有310到340左右的防护,8级车的HEAT上300当年都要被毛子扣帽子的。但不是说车体“藏好缝”就无敌了,T-54D的首上首下有条接缝,这条接缝对APCR只有220的等效,是正面最实际的入射点了。炮塔能看到一圈“围脖”,这让炮圈和正脸的等效有个明显的落差,炮塔正面是330等效,如果是对HEAT就接近400了;但炮圈因为没有围脖的缘故,与上部裸露部分一样是240等效,头上(正对你的)右边有1个小包,等效160,除了喷子炮没有必要去打这里,另一边的包等效差不多,但弧度大会直接跳弹,只能“高打低”打;所以能看出T-54D的披甲部分以330等效为极限,这刚好是8级车与X级车的穿深“分化点”,所以T-54D的装甲对8级车很无解,但到了X级就是“肉”了。
前进40,倒车15,机动不算优秀,转点倒是可能,实际玩下来跑到极速需要在硬地面跑个50M才好说,即推重比拉了些;但限制这车强度的不是这个,是它点25、点25、点16的三扩数据,类比到CS里就是“加利尔”,想要移动射击基本不可能,停下来还需要瞄准一会儿,为此就必须上精度配件,但如上文所说这车的机动与视野不是那么好,而且这车靠装甲吃饭就必须往前线走,这就最好是上点视野或者机动,但这样一来精度就没格子了,于是必须舍弃一样的T-54D上限就起不来,为此就像我说的,如果金币弹是AP弹或者俯角变7度,这车才能忽视掉其中一项冲刺T1强度。
为此就目前来说,T-54D是T1.5守门,但对8级车有强碾压作用,适合打钱;没有59式、者酋长原型车、“3蝎”的考虑入手,其他的“左转T56直售”。