
回想起90年代初刚刚接触电脑游戏的那段时光,那时市面上绝大多数电脑配备的还都是集成显卡,玩家们很少去细究显卡的参数如何,心思全都放在硬盘容量是否够大、CPU性能够不够强劲上了,只要满足这俩条件,市面上的DOS游戏基本都能畅玩无阻。

相比现在动辄上万的显卡和几十上百G的大型3A游戏,尽管它们的画面精美绝伦,光影效果也着实令人惊叹,但对于咱们这些念旧的老玩家而言,游戏的本质还得是好玩才行。倒不是说笔者对新游戏全然不感冒,只是现在某些新游戏的开场教程就得耗上一个小时,实在让人难以忍受。

比如某些开放世界类的作品,繁杂的设定让人根本摸不着头脑,熟悉操作后从A点到B点光移动就得十多分钟,到达之后战斗没几下就结束了,剧情也是胡编乱造毫无深度,与其这样在游戏里漫无目的地闲逛,看所谓的高清电子风景,还不如带着孩子去户外打打篮球,既能锻炼身体,又能增进亲子关系,这不比在大地图上瞎跑有意思嘛。

当年玩过的经典游戏,虽然容量不大,但却历久弥新,每次玩都能有新的感受,像笔者最爱的《三国志英杰传》,原版容量只有几MB大小,可里面的支线众多,隐藏要素也很丰富,几十年过去了依然有很多玩家对它乐此不疲,不断钻研新的玩法。如果以画面论英雄的话,那《三国志英杰传》肯定是登不上台面的,但要说耐玩程度,现在所谓的大作也没几个能超过它的。

还有《暗黑破坏神2》,这款经典“刷子”游戏让无数玩家在深夜里为了爆出一件极品装备而反复奋战,全然忘却了时间的流逝,虽然它的容量才1个多G,但其所蕴含的内容深度与广度,却远超想象。

就拿技能搭配来说,它给予了玩家极高的自由度,七种不同职业的各类技能纵横交错,任由玩家随心组合,创造出专属于自己的独特战斗风格;而丰富的装备系统更是令人眼花缭乱,从平平无奇的白板装备,到属性逆天的暗金神器,还有那些成套的绿色套装,每一次打怪都期盼能爆出期盼已久的绝品。

最让人上头的还是符文系统,当年没有攻略的时候,每次打出符文都舍不得丢掉,但当时网络还不成熟,在家玩单机的玩家普遍都没有大箱子补丁,只能打出一个尝试一个,每次成功或失败后都要拿出笔记本记录下来,省的今后再浪费难得一见的极品符文,毕竟高等级的符文可能玩很久都不一定能打出一个,而不经意间的惊喜也正是暗黑2的魅力所在。

至于RPG游戏,仙剑系列巅峰的4代容量2.6G,你能说它的剧情不感人?轩辕剑系列口碑之王《天之痕》容量1.5G,你能说它的水墨画不精美?初代就爆火的《幻想三国志》容量2G左右,你能说它的美术风格不细腻?

还有100多兆的《三国群英传2》、200多兆的《星际争霸》、300多兆《红色警戒》、600多兆的《帝国时代2》、1G多的《魔兽争霸3冰封王座》,那些占据我们青春回忆的游戏佳作,哪一个不是以玩法取胜?其所蕴含的玩法精髓、创意巧思,更是深深烙印在玩家心中,成为了无可替代的经典。

由此可见游戏好玩与否,画质并不是关键因素,真正用心去雕琢玩法、打磨细节,满足玩家对趣味性与挑战性的追求,才是一款游戏成功的关键。一味地堆砌高清画面,用那些所谓的 “视觉盛宴” 来掩盖背后可能存在的 “屎山代码”,恐怕也只能哄骗那些没吃过细粮的新生代玩家了。
用户44xxx78
这些经典游戏重制一下应该都还能卖的动[doge]
突然有人说阿姨洗铁路你怕不 回复 03-19 19:00
问题是大部分游戏重置都是素材高清,像日大厂那样几乎是重新制作老游戏没几个,据说这样的开发成本一点也不低