21 世纪初,游戏行业蓬勃发展且不断变革,3D 游戏崭露头角,玩家期待更高。卡普空在《生化危机》系列成功后,想借经验开拓新 IP,取材日本战国历史,打算打造融入其元素与独特玩法的游戏,让玩家体验别样时代,《鬼武者》系列首部作品便在这样的背景下应运而生。
2001 年 1 月 25 日,《鬼武者》初代在 PS2 平台发行,故事背景设定在日本战国时代,一场跨越凡界与魔界的战斗开启。
玩家操控主角明智左马介,为救被幻魔绑架的戚妹雪姬踏上征程,后继承鬼之力量,与幻魔对抗。过程中要穿梭场景,应对机关谜题、战斗并吸收幻魔魂魄增强力量、解锁技能与武器属性。
《鬼武者》初代凭独特玩法、精彩故事及 PS2 平台机能展现的出色画面表现力,获玩家好评,成为 PS2 平台首款销量破 100 万的游戏,为后续系列作品奠基,在游戏发展历程中有重要地位。
《鬼武者 2》发行于2002年3月7日,继承前作特色并大幅提升内容,成系列经典之作,也是许多玩家认为是系列最好的一作。
故事发生在天正元年(1573 年)初夏,柳生十兵卫返家乡见村庄遭血洗,因家族有 “鬼之一族” 血脉残留遭幻魔军剿灭,他立志打倒织田信长,开启与幻魔的旷日之战。
游戏以松田优作形象为主角,柳生十兵卫结识诸多同伴,共同讨伐幻魔。玩法上,“一闪” 系统强化,有多种衍生招式,如 “连锁一闪” 操作不易但威力惊人;武器装备进化,还有故事分支系统增加可玩度,不过全人物全情节 100% 进度较难达成。
2004 年 2 月 26 日 CAPCOM 推出了《鬼武者 3》。故事围绕鬼王奥达・诺布纳加复活展开,含神秘奇幻色彩,加入现代元素,融入不同时空场景,营造超现代氛围。
采用双主角系统,玩家可操控明智左马介(金城武饰演)与杰克布朗(让・雷诺出演)开启斩妖除魔之旅,有 “明星效应”。
玩法吸取前作优点优化完善,可利用穿越时空能力交换道具解谜题,3D 引擎性能更优美细致。战斗系统结合动作与角色扮演元素,我当年玩的时候,如果没有攻略的话,那一定会被那一段主角之间不断切换绕晕的。
《新鬼武者》是2006年1月26日发行的,在之后的很长一段时间里,我以为这会是最后一部《鬼武者》作品了,结果最近卡表居然表示2026年要发行新作了。《新鬼武者》的主角是一位有着独特称谓 ——“灰烬之苍鬼” 的角色。
在游戏玩法上,保留了鬼武者系列中那大名鼎鼎的 “一闪” 系统,这一系统向来是该系列游戏吸引玩家的一大亮点所在。同时,它还延续了同伴概念,玩家在游戏过程中可以与同伴相互配合、协同作战,共同应对各种复杂的局面,增加了游戏的策略性与趣味性。不仅如此,这部作品还别出心裁地引入了合体鬼必杀系统,当满足特定条件后,便能触发这一强大的技能,给予敌人沉重的打击,那种威力爆发出来的瞬间,让玩家大呼过瘾。而且,游戏还增添了自由变更视角等全新的要素,玩家可以根据自己的需求和喜好,灵活地调整视角,以便更好地观察游戏场景、掌握战斗局势。这部作品的 BOSS 是《鬼武者 3》结尾所暗示的太阁 “丰臣秀吉”
2024 年 TGA 游戏颁奖典礼上,卡普空公布《鬼武者》系列新作《鬼武者:剑之道》,预计 2026 年发售,登陆 PC Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。
新作舞台设在日本江户时代初期的 “京都”,因瘴气变得诡异,有幻魔等危机,玩家扮演戴「鬼之笼手」的武士与之搏斗,探寻战斗意义。
从曝光画面看,该作在画面、物理引擎等方面有创新,采用最新图形引擎,借助相关技术让场景等完美呈现,还引入更先进的人工智能 NPC 系统,提升了游戏内角色智能表现,增添游戏深度与重玩价值。我们可以从曝光画面中看到,主角不是“金城武”,很多玩家表示,没有“金城武”的《鬼武者》是不完整的,但在之前的《鬼武者》4部作品中,金城武也只在1和3出场,反而备受好评的2不是,所以主角是不是金城武根本不重要,还是要看游戏内容,那么你是否期待这部新作《鬼武者:剑之道》呢?
我喜欢鬼武者3,我也只玩过那部,当时的弹一闪和吸收魂让我觉得很爽,可惜当年在网吧玩,没玩到通关。新鬼武者出了必买。
金城武不好嘛?按现在的技术来建模肯定好看啊
有也没买过单
鬼一砌魔方那一直没过[鼓掌]
喜欢有让雷诺那部
二代最经典。应该重制
新鬼一大堆武器,用上的就那么几件,其他的都是鸡肋[得瑟]