明日方舟塔防类玩法分析

传福看游戏 2024-10-24 09:54:38

如果你是单纯地玩游戏因难度而退缩,我会劝你继续凹,推不进坑也可以放两个近卫去挡…但是,看起来你玩游戏的动机…是她?那就不用为不能带来快乐的事浪费时间了,像其他回答一样借维什戴尔去赶上进度跟她聊吧。

总之,玩游戏是给自己快乐,不要为难自己。然后作为5年老玩家想跟楼上唱唱反调,虽然确实有新干员靠自身数值碾碎了传统职业分工,达到万金油效果,但舟其实没有深渊或者虚构叙事一样的高难玩法,用低配队一样能打满活动和主线。维什戴尔就像风灵月影一样,能帮你跳过难题。

可是,塔防游戏玩得不正是解题的过程吗,喜欢剧情喜欢立绘都可以某站解决,但我们为什么要下了5个多G的软件?不就是为了拿基础的角色,加上靠运气出的几个五六星去战胜敌人。

想玩下去,了解机制来见招拆招是必须经历的过程。十几遍不算多,卡3-几也不证明比卡8-几的水平低,防御高就用法伤,阻挡不了就减速,敌人打高台就转移仇恨,有高伤就放快速复活的干员引走。像弑君者,不会推可以拉,暗索好像是商店有卖合同吧,或者至少用两三个干员卡住然后高台赶紧输出。翻翻某站,可以看到有大佬做全精一通关,甚至全1级通关,有人为自己喜欢的角色打XX之塔(除了固定的角色,其他角色只能使用一次,尽可能通关主线)也有自限性比如通关时只允许使用一个格子的孤岛,全程不得受攻击的忍宗。

利用关卡的机制,利用干员的特性,利用一遍遍凹概率甚至游戏底层编程的知识,去抓住唯一的可能,完成不可能的任务。方舟5年了。经历过头几年产能不足,不讲人话的主线和省略号,紧张刺激的新年签到,无尽的1-7刷土。后来有荡气回肠的六七章,有了海猫一次次直播坚持玩梗的ALL,大哈鱼的两面包夹。十次危机合约中各攻略组的传奇竞争,自灰覃谜境开始的,最受好评的集成战略,第一次空降夏季限定时玩家有过愤慨,但今年我们在法老舞PV下其乐融融。从少前2引爆席卷而来的ML风潮在这里只剩dps love。

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