文/星灭山上一白妖
单看标题,我想不少朋友应该已经知道是哪家公司了。
没错,就是身为知名DEI顾问公司的Sweet Baby。事实上,大伙的言语攻击之所以如此激烈也不是没有原因的,因为以往绝大部分游戏,玩家只需要担心玩法层面的问题,很难想到有一天自己还需要替游戏角色担心长相。
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但随着拉万、埃洛伊等一众知名角色进入玩家的视野,不断破坏本应轻松愉快的游戏过程,大伙自然需要一个足够直观的发泄口。然后Sweet Baby就顺理成章的“家喻户晓”了,即便是玩游戏不多的朋友,听到这个名字也知道这是家“很政确”的公司。
不过,在最近的一次采访当中,Sweet Baby的创始人兼CEO Kim Belair却想要给如今在玩家群体心中已经声名狼藉的Sweet Baby进行伸冤。
按照这位创始人的说法,有关敏感内容的咨询工作,在整个Sweet Baby内部只占据了15%左右的业务内容,更多的工作时和游戏开发团队就游戏内容进行讨论,并且在写作层面提供帮助。
单看这部分言论,她似乎只是在尝试狡辩,可随后Belair在给公司伸冤之余又直接将矛头对准玩家,认为 Sweet Baby之所以会遭到众多玩家口诛笔伐,是因为玩家们无法接受自己喜欢的游戏公司和工作室进行“创新和改变”,他们只是害怕任何和自己记忆不同的东西,然后将自己的公司当成了入侵者。
不仅如此,Belair还有些委屈地表示,无论是他们做过的还是没做过的内容,如今都被按在了Sweet Baby的头上,最终让它成为了“觉醒文化”的代名词。
可即便确实存在将所有“正确内容”都扣到Sweet Baby头上这种情况,我都很难说出一句“可怜之人必有可恨之处”。
就像大伙如今对于这家公司的刻板印象一样,相当一部分玩家记忆深刻的政确玩意都是出自他们手中。比如近几年最为典型的,《战神:诸神黄昏》中的安格尔伯达那段剧情,作为北欧神话体系中的女巨人,变成了大伙十分熟悉的“正确形象”。
再其次便是在最近《黑神话:悟空》发售之前,也有各种声音宣称其不够“多元化”,随后更是传出了游科被勒索七百万的小道消息。就像前面说的那样,无论这传闻是不是真的、是不是他们做的,大伙都愿意相信是真的——因为Sweet Baby在绝大部分玩家心里,就是这么个形象。
事实上,早在今年3月份,Sweet Baby就因为大伙口中的“玩家门2.0”事件备受关注,而这位创始人在接受采访时也明确提到了这件事。
在Belair看来,正是半年前的那次事件才真正让Sweet Baby有了如今的“名声”。
就像前面说的那样,在“天下苦政治正确久矣”的关键时刻,自然也有勇士站出来对抗。一名巴西老哥在steam上创建了一个全新的鉴赏家页面:Sweet Baby Inc Detected。
这个鉴赏家页面的目的也很单纯,它评测了众多有Sweet Baby参与创作的游戏,同时在这个页面当中明确表明了不推荐。也正是凭借这个鉴赏家页面,才真正让大多数人看到了Sweet Baby的“赫赫战功”。
除了一些大伙没什么印象的游戏外,还有不少给人留下深刻印象的大作,比如即将登陆PC端的《战神:诸神黄昏》同样也被列入其中。
当初巴西老哥刚刚创建这一页面时,还曾遭到Sweet Baby的抨击,更有这家公司的员工表示steam这项功能存在问题,怎么可以单因这些游戏和一家公司有关就对其进行诋毁。
随后还将巴西老哥Kabrutusrambo的账号以及这个鉴赏家页面对外公布,想要让更多的人帮忙举报,消除这份负面影响——但很显然,他完全没意识到玩家群体的怨气究竟有多大,以及大伙的怨气究竟是针对哪一方的。
在这位名叫kinderd的员工试图引导大伙攻击巴西老哥后,反而是他自己的账号被疯狂举报,最后的结果是他自己被封禁了七天,Sweet Baby公司的官号同样也被波及,导致被锁定。
至于巴西老哥的鉴赏家页面,却成功借助这一事件在短时间内打响了名气,在当初就短时间内拥有十几万人关注,如今更是已经有40多万steam玩家,都给这个“避雷指南”点上了关注。
至于现在Sweet Baby的创始人Belair将自家公司的“名气”全部怪罪于这一事件,就显得十分滑稽了。
拿最近的例子来讲,刚刚暴死,保质期还没一杯鲜牛奶长的《星鸣特攻》还历历在目,作为上手体验了该作的奇人之一,那几个小时的游戏体验给我印象最深刻的,就是选人界面的群魔乱舞了。
正是如今大伙对“政治正确”的深恶痛绝,配合上Sweet Baby的鼎鼎大名,让它成了玩家提起政治正确时的固定靶。不关有没有你参与,骂两句总是不亏的。这显然跟巴西老哥的操作关系不大了。
至于她提到的“玩家不能接受创新”这件事,更是纯粹颠倒黑白的说辞了,游戏公司当然可以创新,大伙也可以“鼓励”你创新——当然,买不买就是另一回事了。
毕竟,谁不愿意看到一款死的比《星鸣特攻》还快的乐子呢?