论《艾尔登法环》的魅力有多大?看看玩家们自发给出的评价就知道了。有为了游戏要把PS4换成PS5的,有封老头环为TGA年度最佳游戏预定的,还有说宫崎英高再次跌上神坛的……总之这款游戏的口碑从发售前到发售后,始终就保持着好评如潮的态势。不仅仅是玩家,游戏圈内的大部分媒体也给出了满分评价,这直接给老头环的神作名号盖棺定论了。
经过这些天的游玩,相信各位玩家都对老头环的游戏机制和系统有了初步了解。宫崎英高将“魂设定”发挥到极致,同时也拿出了更新的东西。除了不死人有了更多肢体动作,探索更自由之外,庞大且开放的地图结构成为了本作焦点。接下来小编就和各位仔细聊聊的地图设计,看看魂游戏里的开放世界是一种怎样的景象。
《艾尔登法环》也设定了箱庭风格地图结构设计,玩家会在地图的每个区域中遇到相当多的歧路,或者推开一扇门可能就发现它其实是之前绕远过去的近路,而在这些门和路口等待玩家的,则有可能是敌人,道具,亦或是一个可互动的NPC,这些有趣的设计都让场景变得富有探索价值。
不仅如此,本次《艾尔登法环》中,宫崎英高和他的团队还在箱庭风格地图的基础上加入了至关重要的新要素:开放世界。
玩家进入游戏,站在高坡上往下眺望,整片原野都是可供探索的区域。在探索的过程中,也会时不时地上演偶遇邂逅等经典桥段,在洞窟里挑战野狼,遭遇使用骨剑的兽战士,在原野上与在此处徘徊的巨熊对视,或是在平台上遇到巡猎对手的骑士,这些不经意的相遇,在《艾尔登法环》中的大场景里数不胜数。
游戏里同时还拥有时间变换和天气系统:游戏里的时间分为早上和晚上,交界地的昼夜与天气变化变得明显,有下雨、浓雾、暴风这几种,游戏画面清晰,色彩使用更加生动自然,画面处理上也与以往作品晦涩黑暗的视觉体验明显不同。
在《艾尔登法环》的开放世界里,捡到地图碎片后就会开启完整信息,玩家可以通过骑马、跑酷的方式探索地图,无须担心开放世界的架构会让人无所适从。如果想要获取赐福的位置还是需要点开才会显示,这代和魂3一样,玩家初期就可直接在赐福之间快速传送,使用方式是在地图中点选,但要留意在地下城里无法传送出去。
地图本身也会在探索过程中被逐渐补完,每当解锁一处赐福时,玩家都能够看到光线带来的一个模糊的方向指引,在大部分场景中,玩家只要遵循这个模糊方位,就能在抵达下一处赐福途中,接触到了一系列的事件。值得注意的是,游戏过程中不用太在意探索了一个未知区域时死了会不会重来,死亡后,会在最后休息的赐福复活,如果死亡地点附近有“玛莉卡楔石”,也能选择在那里复活,当然身上的卢恩还是会喷光要记得回去捡。
除了这些内容提升之外,《艾尔登法环》中还有很多的可收集内容,这里为大家准备了一张《艾尔登法环》全收集品位置标注图,希望能够给大家带来帮助。
早前,有一名《艾尔登法环》的粉丝计算过,测试版中,仅有冰山一角的《艾尔登法环》地图提供给了玩家使用。但在游戏真正发售后,粉丝们发现,老头环带来惊喜不只是地表世界,还拥有空中和地底地图。没错,天上与地下的场景,都将是玩家们实际可以探索的地方。“就像黄金树本身一样,褪色者的道路,如树枝般一直延伸到天空,如树根般蜿蜒到大地的底部。”空中和地底地图丰富了《艾尔登法环》的内容,创造了一个充满未知探索的世界,满足了玩家享受探索的乐趣。地图的玩法也同样具有多样性,玩家可以通过听到,可以看到,然后区寻找和探索。
普通游戏想要通关,玩家只要通过升级、变强打出高伤害值就可以做到,相比之下,具备开放世界的魂类游戏玩起来却更加带感,因为虽然玩家的通关路上困难重重,但魂类游戏的魅力也在于这种关关难过关关过的过程中,探寻和邂逅开放世界里存在的更多可能。不得不说,宫崎英高的开放世界地图设计依然可以屹立神坛,不服的同学可以入坑感受一下。
西武之父
宫崎英高的移动神坛