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最近有小伙伴私信 der,说是现在安卓手机的 120Hz 刷新率,似乎没有苹果的 60Hz 流畅。
有人说,苹果 iOS 与安卓系统底层不一样,即便是刷新率 60Hz 下的动画效果也比安卓 120Hz 的动效流畅;有人说,苹果 iPhone 与安卓机在硬件上有所差距,让苹果 iPhone 即便在 60Hz 下,响应时间也比安卓的 120Hz 刷新率快,也就更流畅......总之各有各的说法。
所以今天 der 就和大家聊聊,苹果 iPhone 的 60Hz 刷新率,真能和安卓手机 120Hz 掰手腕吗?
首先在软件方面,理论上 120Hz 的刷新率会比 60Hz 要顺滑。
光看数字是无法感知差距的,所以 der 给大家放了张蓝厂对 120Hz 和 60Hz 的对比动图,明显可以看到 60Hz 的拖影会更多,而 120Hz 的拖影则更少,给人感官体验会更流畅顺滑。
所以苹果 iPhone 的 60Hz 刷新率,理应是没有安卓机那 120Hz 流畅顺滑。
但要知道的是,苹果 iPhone 用的可是 iOS 系统,其非线性动画设计是大多数安卓手机不具备的特点,因此能给我们带来丝滑流畅且富有弹性的观感,系统柜流畅度举世公认。
再加上苹果 iOS 系统会尽力保证每次刷新都能完成一次渲染,因此画面和动画效果都是连贯流畅符合我们观感。
而很多安卓手机由于系统底层与优化等诸多原因,为了让大家感知起来更流畅,要么将动画做了模糊处理,避免画面掉帧显得更连贯;要么直接删减动画,显得画面“很快”,也就容易掉帧,也就出现小“卡顿”,这与苹果丝滑流畅的 60Hz 相比,120Hz 的顺滑程度自然欠缺一点。
再说,由于安卓机要实现长期 120Hz 的显示,无法避免屏幕发热与耗电问题,因此很多手机厂商选择所谓的“自适应刷新率”,尽可能不影响用户感知的情况下,降低一些无需 120Hz 显示画面的刷新率,在安卓应用这种使用环境比较复杂的环境,难免会带来高刷的割裂感。
还有的手机厂商会更注重发热与功耗问题,通过系统自主降低部分安卓应用的刷新率,也就是我们常说的“锁 60Hz”。也有一部分原因是软件问题,毕竟面对这么多安卓机型,要想都完美适配 120Hz 高刷需要较大的工作量。
而苹果 iOS 系统不像安卓系统,对 App 的把控非常严格,甚至连动画效果等诸多方面都要按照苹果提供的方案来,这样无论是画面还是动画效果都能做到高度统一,即便是 60Hz 也不会出现割裂感。
到了硬件方面,屏幕高刷新率的流畅度还与触控采样率有关。
要知道早期安卓机虽然上了高刷,但并不注重触控采样率,以至于画面流畅但会出现“不跟手”的现象。隔壁苹果 iPhone 虽然没有高刷新率,但人家屏幕的响应速度比较快,再加上流畅的 iOS 系统,给人感官体验就是顺滑流畅。
于是在苹果 iPhone X 之前,iPhone 的 120Hz 触控采样率都比安卓手机要高,触屏也就更“跟手”。
这时候就有大聪明发话了:安卓手机后面不是触控采样率都跟上来了吗?至还反超苹果做到更高的 480Hz 触控采样率,为什么到现在还说不够苹果 iPhone 的 60Hz 刷新率丝滑?
在 der 看来,很多小伙伴觉得各手机厂商上提高触控采样率并在发布会上频频“吊打”苹果,就是比苹果要好,但实际体验还得看软硬结合,如何做到更低延迟。以苹果 iPhone 13 Pro 为例,人家触摸到系统只需 5ms,而当时的安卓机触摸到屏幕最快也要 15ms,这种恐怖的触控延迟正是很多安卓机无法实现的一点。
所以苹果 iPhone 的 60Hz 刷新率,从触控到显示带来的感官效果,并不亚于安卓机 120Hz 刷新率,很多还在用着 60Hz 刷新率的 iPhone 用户这样想也不是没有道理。
最后,如果从画面变化速度较快的游戏等环境下,安卓机那 120Hz 的刷新率显然会更胜一筹,但如果从实际观感体验来看的话,苹果 iPhone 的 60Hz 刷新率确实能与安卓机 120Hz 掰手腕。
毕竟除去动画效果不说,生活中原生支持 120Hz 的应用和视频等比较少,因此拉不开特别大的差距。