前几天,LOL手游更新了2.5版本。
从官方通知的一大堆更新来看,似乎是件大好事。
首先是让玩家最诟病的手感问题得到优化,更新之后的键位略有调整,比起更新前的手感要强上很多;然后是节奏问题也得到了很大的优化,不少强度超标的英雄也被调整了。
当然,除了AD里的德莱文,这英雄这个版本依旧是强到离谱。对线能打爆任何AD,打团也能除了自保能力略差,输出简直无敌。
能让光子在LOLM上线仅仅10余天就更新大版本,这就不得不感慨国内玩家对手游的热衷了。要知道,LOLM可是经历了两年的外服、内测,在这之前一直都没解决的游戏节奏问题、操作手感问题,国服上线后才十多天,就开始着手解决了。
可见,国内的LOLM玩家确实比国外多,光子也更重视国内市场,重视国内玩家的意见。
目前,在2.5版本更新之中,总体的体验还是不错的,无论是手感还是玩法,都有了很大的进步。至少,扔技能和平A的感觉没之前差了,发育和打架的节奏也没之前生硬了。
从实际体验来看,2.5版本之后,LOLM其实有一点接近隔壁游戏了。
节奏变快,从原本的20分钟左右,通过“可以召唤两条先锋”这一改动,缩减到了15分钟左右,和隔壁的游戏时长差不多了;而且技能的判定,平A的手感,现在也很接近隔壁了。这一点,但凡是两个游戏都在玩的玩家,都能轻易感觉出来。
另外还有点比较重要的是,2.5版本以后,大多数英雄的不平衡都得到了削弱。比如上单里的三姐妹:剑姬、刀妹、锐雯。在上个版本中,因为技能释放远比端游更方便的缘故,剑姬和锐雯的强度超高,刀妹虽然因为Q技能不好选定在低端局无人问津,但在能很好克服这一难点的高端局玩家手里,也是强到离谱。
其实,上个版本基本就是靠技能机制打伤害的英雄的天下。刀妹、剑姬、锐雯这几个,都是“机制怪兽”,无论是打团还是单线,都强到离谱。
2.5版本之后,LOLM才算是回到了比较正常的平衡点上。至少,没有特别突出、厉害的怪兽级英雄。当然,上单位的凯南、AD位的德莱文,依旧还是不太平衡。
这俩英雄,凯南是在上单位占据射程和机制优势,风筝战士英雄极其容易,却又没有什么好的天敌;德莱文则是伤害实在太高,单线很容易杀穿,虽然打团稍有劣势,但整体强度还是要远超当前TO级的卡莎和霞这俩AD。
凯南和德莱文算是当前版本强度不平衡的两个唯二代表。但这样的英雄,在2.5版本里面并不多见,总体而言还是很合理的。
2.5版本真正不合理的,是排位的匹配机制。
2.5版本以前,LOLM的匹配机制很明显是延续了端游。匹配双方基本上是以“实力”作为基准,高胜率的玩家只会匹配到同样高胜率的玩家,或者跨段匹配。
但新版本上线之后,好像不再是端游的这种匹配机制了,而是“借鉴”了隔壁游戏的机制。匹配双方以“段位”为依据,同段位双方平均胜率50%即可。因此,很容易匹配到极低胜率的队友或对手。
最明显的表现就是,相比于版本更新前,2.5版本之后,玩家们遇到“碾压局或者被碾压局”的概率大大增加。新版本之前,排位双方的实力其实很少会有非常大差距,尤其是在铂金以上段位,对局双方的综合实力差不了太多。
但2.5版本之后不是这样,铂金、翡翠甚至钻石段位,很容易出现那种完全“懵”的队友或者对手。按道理来说,到了铂金以上,玩家都是已经掌握了LOLM的基本玩法了。
然而实际上却是,铂金段位依旧有很多“纯混子”,不仅对线一直被单杀,甚至还有人从游戏开始到结束都没有插过眼,装备更是出得一塌糊涂… …搜索ID打开主页一看,好家伙,铂金段位胜率30%不到。
由此可见,如今的LOLM已经不再是之前那种“靠实力匹配”了。而是和隔壁一样,用上了坑人的ELO机制。
不仅如此,2.5版本之后还有一个很大的问题出在了“补位机制”上。
老唐的实际体验是:2.5版本以前,尽管对局搜索的时间有长有短,但一直从黄金打到钻石,都极少遇到补位非主选位置的情况。偶尔遇到也是补位第二顺位。比如老唐主玩AD上分,次玩打野,在2.5版本之前几乎就没打过别的位置。
但2.5版本之后,就经常被迫补位。
目前,无论是老唐的小号,还是已经钻1的大号,基本上都是“赢一局就要补位输一局”。补位也不是从AD改为打野,而是直接给到辅助。
补位对局里的队友,又能很明显感受到他们也不是玩得自己擅长的位置。都钻石局了,AD不会补刀与消耗、打野不会控龙和抓人、中上总是被人控线单杀… …
显而易见,LOLM就是在通过“补位”的方式,有意控制玩家上分的效率。尤其是在晋级赛阶段,明明只差10分就可以升段,却每次都被分配到辅助位置,而且安排的队友也都全程懵逼,好多次晋级赛都是直接被全程碾压。
这种控制上分效率,然后提升玩家日活的手段,难道是和隔壁学来的?
昨天阿卡丽大龙进去1打4,3杀。队友4打2输了,结束我12人头队友人均3个。我就觉得这游戏真的离谱
白金分段真的痛不欲生啊
2.5之前上翡翠2,更新后直接掉到铂金2来了,周边好多朋友都是这样遭遇。更新后什么开局十五分钟了没捡过一次炸药包送成鬼的飞机,什么补兵烧火比ADC的辅助火人,什么满血开大上去就干的蛮王。
毛线,我照你这样来说我那65胜率怎么来的。赢一局输3局主要是你自己瞎玩。队友也瞎玩。不输才怪
嗯,晋级赛赢一把输一把,日
重视个p的意见,连个意见箱都没有
更新过后。连输三天 基本每局都有完全不会的猪队友
你们实在怕德莱文不会打见德莱文选个女枪,只要德莱文不多你太多经济,一级到十五级前期走几步,后期直接战起点德莱文
要是学王者荣耀的匹配机制,会死的惨
更新过后连胜跳段
不玩了,没什么意思
我还以为就我这样 打了一天又掉回来 都准备卸载了 连输了几次
在铂金二三来回蹦跶,单排太难了
不管什么位置都选亚索的家里没亲人了吗
这匹配机制不靠弃游来抵制还要当韭菜,我是果断卸载了
这匹配机制真的是让我很无语。
连跪10把
瞎说,都取消ELO机制了
不是说2.5移除了elo机制?
自己垃圾别怪别的,我们上王者的跟你玩的不是一个游戏?
举报也没几把用啊
我玩打野抓上路下路裂开,抓下路中路裂开,我玩ad打野上路裂开,总有那么一路要裂开,还是送超神的那种,你开团吧!送有那么一个人在边路带线,你回家补状态他就上去一打四 ,死了还一一直骂骂咧咧的[得瑟] 总是莫名其妙的[呲牙笑]! 输了总是想在赢一把结果又输了,随便搞两把还赢了[鼓掌] 真的上头
凯南不知道德莱文这种这么好针对的,即使不针对拿女枪小炮卡莎这些随便打爆德莱文,玩英雄联盟的其实多数是给王者匹配机制恶心来的,英雄联盟要拿机制恶心人,没人愿意给安排输赢,当然实力强的有人组队的可以不管匹配机制,实力在强没人组队的恶心死你