对位单杀都拯救不了队伍,狗头真的不适合比赛吗

saralolita 2024-08-10 18:22:37

英雄联盟中一位古老的英雄,本周在职业赛场上罕见地亮相了——而结果也和你预期的一样,有些英雄之所以不受职业选手的喜爱,是因为他们真的很难赢。

在2024年LCK夏季赛第八周,HLE对阵BRO的比赛中,Bro的上单选手Morgan选用了内瑟斯,也是我们熟悉的狗头。据LCK官方转播报道,这是内瑟斯时隔1251天首次在LCK比赛中登场,上一次这位英雄出现在LCK赛场上还要追溯到2021年3月。而在2021年之前,内瑟斯也没有获得太多出场机会。

在这场BO3的比赛开始之前,2胜12负的BRO早就失去了竞争季后赛的资格,在0比1落后的情况下,Morgan似乎决定用这个特殊选人,给11胜3负的HLE制造一些麻烦。而这局比赛对Morgan的内瑟斯来说开局顺利,他在比赛开始3分钟时单杀了Doran的凯南,成功拿下了一血。当我们以为这局的内瑟斯会帮助BRO拿到胜利,然而从那时起,比赛局势完全被HLE掌控。

在快速推进、抱团推塔和争夺龙坑资源的过程中,HLE明显更胜一筹,并且瓦解了内瑟斯的优势。HLE在23分钟内结束比赛,以15比3的人头比优势获胜,内瑟斯重返LCK的首战告负,其他队伍在后续比赛中野没有选择内瑟斯。不过值得称赞的是,Morgan的内瑟斯最终的战绩是2/4/0,也就是说他拿下了BRO全队三个人头中的两个,展现了沙漠死神的威风。

虽然这次内瑟斯的选择并没有为BRO带来胜利,但这个英雄可能正在崛起,路人局中已经是版本强势上单。根据英雄联盟统计网站U.GG的数据,内瑟斯目前在所有段位的上单胜率为51.89%,并且拥有不低的使用率,14.15版本是5.2%的使用率。而上个月在LPL的两场比赛中,内瑟斯也被LPL选手拿出来使用,Qingtian和shanji各拿了一次,但同样都以失败告终。

如果我们将比赛的筛选范围进一步扩大,统计了次级联赛的对局,也能够看出内瑟斯在今年夏季赛中确实不好赢,他在职业赛场的大部分对局都是落败方,反而有一局作为打野时却赢了。内瑟斯的核心机制是通过他的Q技能击杀小兵、野怪或敌方英雄来叠加伤害,因此,他需要大量的时间和空间来发育,然而在职业比赛中,选手们会高度关注对线和打野的节奏,往往不会给内瑟斯足够的时间去安稳发育。

职业选手通常会利用这一点,通过早期压制和频繁的打野干预,限制内瑟斯的发育,拖延他进入强势期。即使他发育起来,团战表现也比较一般,内瑟斯的技能组合虽然具有很强的单体输出能力,但机动性相对较弱,缺乏突进和位移技能。这使得他很容易被风筝,特别是在面对那些具有远程消耗能力或高机动性的英雄时。他的控制技能只有W技能,虽然减速效果显著,但在职业比赛中的整体控制能力还是不足。

现代英雄联盟职业比赛的节奏通常较快,团队更加注重早期的主动性和地图控制,通常需要上单在前期提供坦克、控制或开团压力。内瑟斯在对团队的整体战略贡献上,相较于凯南、雷克顿和奎桑提这种版本英雄,显得略显单一和不足,你还在努力叠Q,对方上单已经去控巢虫。综上所述,内瑟斯虽然在普通对局中可以发育成为强大的后期英雄,但在职业赛场上很容易受到各种限制,很难成为常规的上单选择。

从目前的情况来看,设计师无意对内瑟斯进行太多改动,毕竟这个英雄的优缺点很明显,叠起层数的内瑟斯在中后期固然强大,是一个适合新手玩家的发育角色,但没有疾跑技能的时候容易被风筝。有趣的是,从OP.GG的对战情况来看,虽然上单阿萝拉比较强势,但内瑟斯对阵这个英雄却是优势,比普通对局的胜率还要高出1%以上。无论如何,这可能不是我们在2024年最后一次看到这位“沙漠死神”的登场。

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saralolita

简介:一个喜欢游戏和电竞的老玩家。