目前的国产动作游戏领域,其实正处于一个非常微妙的局面。因为大家虽然都打着“动作游戏”的名号,实际上多少都沾点“挂羊头卖狗肉”的意思,以抽卡养成数值和卖皮肤为主要目的。
就比如质量相对较高的《火影忍者》,抛开个人喜好看,本质上就是2D小人一对一单挑,打赢一把,爽感就会断一下,没有那种持续不断地热血激情感觉。所以它的内容才会慢慢偏向角色抽卡养成和卖皮肤上面,甚至因为卖皮肤时候的骚操作,跟玩家闹过不愉快。这种做法无可厚非,但玩家们是真的需要一款纯粹的动作游戏,来发泄心中对于格斗的渴望。
直到《永劫无间》手游带着一句“动作竞技,只此一家”横空出世,宣布将在4月1日开测后,这种局面才出现转变的迹象。 首先是玩家们坐不住了。制作组爆料的各种创新设计,彻底惊艳了喜欢动作类游戏的玩家们。这个网易藏了两年的大招刚一横空出世,就被玩家们抬上了TapTap预约榜首位!
毫不怀疑地说,那些高质量的创新设计,都拥有扩大玩家群体,让游戏成为爆款、风靡全球的潜力。就比如辅助战斗系统,让AI代替玩家走位、跳跃和普攻,但又需要玩家自己释放技能,做出振刀蓄力等操作。这既是一种操作数量方面的减负,也是一种战略战术上的摸索。不同水平的玩家,绝对能通过辅助战斗系统玩出不同的花样。
而滑动核心系统,则是联系端游和手游的重要枢纽。想在端游上快速做出振刀、蓄力、升龙等操作,需要按下多个按键,这在屏幕大小有限的手机上难如登天。所以制作组干脆把所有常用的操作都整合到普攻按键里面,通过滑动切换不同的动作。如此一来,玩家的手指就被彻底解放,能够轻松打出更多复杂操作。
还有一键连招系统,令所有玩家都能在普攻命中敌人后,迅速对敌人释放预设连招。这对于不咋熟悉操作的小白而言,是个了解技能的好机会。而对身经百战的高手而言,自动释放连招能省去他们很多精力,让他们留意到更多一闪而逝的战机。毫无疑问,这将给本就紧张刺激的战斗,带来更多的不确定性。
简单梳理一下,不难发现《永劫无间》手游这些创新操作,其初衷是希望每一个玩家都能轻松上手游戏,享受格斗带来的乐趣。继续往深处推测网易的目的,我们有理由怀疑:网易当初答应制作组“推倒重来”的请求,把《永劫无间》手游藏了两年,多少有点用高质量的格斗游戏,给动作游戏界重新洗牌的打算,野心不可谓不大。
但这对于广大喜欢格斗游戏的玩家来说,绝非一件坏事。毕竟《永劫无间》手游一旦成功,他们就能享受到充满热血激情的近战拼刀了!