逆水寒成了MMO行业的罪魁祸首?这锅到底该不该他背?

我是游戏十三哥 2024-08-03 16:46:36

对MMO行业动态有所关注的玩家可能已经感受到了,国内MMO行业目前正在经历一场重大危机。

可能你会好奇——MMO的式微不已经是老生常谈的问题了吗?怎么都2024年了还说有危机呢?但如果你仔细观察,你就会发现时代洪流的巨变。

在此之前,MMO的衰落只表现在市面上几乎没有新游戏问世,老游戏纷纷选择躺平依靠累年积累的基础用户苟延残喘。而近一年来,MMO新游蹭蹭的往外冒,但能够让人眼前一亮的及格产品却寥寥无几。

躺平吃低保跟搏一搏然后赔个底朝天,哪个更有危机,就不用人多说了吧?

让MMO行业有此劫难的罪魁祸首,是网易的《逆水寒》手游。而造成这种状况的,恰恰是因为它太过于成功了。

自从2023年6月末正式公测以来,《逆水寒》手游就用无可比拟的成绩横扫了整个游戏圈,上线45天便突破5000万在线用户,续霸榜各大应用商城的游戏榜单,创造了MMO的历史最佳纪录。更加过分的是,它牢牢占据着武侠MMO这个生态位,整体营收比其他MMO加起来都多。

在《逆水寒》手游的激励下,这一年市面上涌现出了大量新游,但新游越是冒头,玩家们就越疯狂的支持《逆水寒》手游,帮助它更快的“攻城略地”,蚕食市场份额。

实在是因为对比结果太过明显了。

市面上其他MMO还遵守着“祖宗之法”,一直是靠数值驱动来维持,用战力系统来逼迫玩家们不断氪金、爆肝,让玩家们为了不掉队,每天花大量时间去做乏味的内容来获得资源。

而《逆水寒》手游直接放弃了这套逻辑,反过来提出了“不肝不氪不卷”的核心,游戏彻底不卖数值,战力系统极为简化而且收益采用了“殊途同归”的策略,玩家们无需每日游戏上班,只要随心所欲的做自己喜欢的内容,每天五分钟青崖书做完就下线,就能获得全部奖励。

至于MMO玩家常常遭遇的“PVP被欺负、PVE打不过”等问题,在《逆水寒》手游也根本不会发生——PVP采用了公平模式,而且完全可以放弃不玩,也不受损失。PVE方面更是有AI队友这种神仙设定,玩家们跟着AI队友躺过副本也完全没问题,在赛季前必定能毕业。游戏体验因此获得了玩家们“全网无代餐”的高度评价。

更加离谱的是,《逆水寒》手游在做好体验的基础上,还明确了“价格战”思路、表现出了极强的产能。玩家们不仅能够用几块钱就给自己买一大堆精美的时装外观,还能每隔一个月就能体验到全新的地图、玩法。这种游戏性的满足感,也让《逆水寒》手游在玩家心目中的地位越来越高,跟其他MMO的对比,也变得格外剧烈。

可以说,就是因为《逆水寒》手游太过于优秀,获得了绝大多数玩家的肯定,才让市面上其他MMO举步维艰,生存空间越来越小。

那么,对于《逆水寒》手游成为MMO行业“罪魁祸首”这件事,你是怎么看的呢?你觉得这口锅应该由他来背吗?说说你得想法吧。

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