这才是英雄无敌经久不衰的核心,其他游戏学不来,太烧脑了!那就是很考验玩家的操作和对战经验。没有什么是无敌的。
英雄无敌好玩的原因就是对战的各个环节都很重要,英雄等级和所学魔法,兵种的数量和搭配,临场的排兵布阵,地形,再一个幸运属性(暴击和俩次攻击),所以这个游戏这么多年也经久不衰,成为永恒经典。
为什么说没有无敌的兵种,因为很多兵种都有自己的特殊属性,比如说蛮牛的眼睛,恐怖骑士的刀刃。大天使的复活。等等,还有英雄属性,尤其是墓园,不升骷髅兵,后期呈现骷髅海。我比较喜欢神圣大天使和幽灵比蒙。
不过就一般人来说,最强还是元素! 在英雄无敌里面数量决定质量! 其他城顶级兵种一周2个,凤凰1周4个!至于其他的兵种,同样数量金龙或者黑龙不一定打的过比蒙或者骨龙,前者百分之八十的肉搏打哭一众7级能建造的兵后者出了衰老那就是还有谁。综合下来还是城堡最强,较差的弓箭手和祭司还是远程兵种,各兵种之间搭配也是最好的。
刚玩了一局。一直喜欢墓园族,只要找到鬼王斗篷、战争枷锁和土系、气系魔法就完全无敌。鬼族的存在,就是在暴七兵之前,搞死对手,前期骷髅海,中期吸血鬼,后期死骑,如果大后期鬼龙再强,还要别人玩?最喜欢玩鬼族,黑暗骑士加三级幸运,幸运一击加黑暗骑士的致命一击 一刀下去毁天灭地。 唯一缺点就是鬼族不能和其他族兼容。
单论兵种,5级最强是蛮牛,7级的比蒙单挑太强了,当然真玩起来,凤凰一周还产4个呢!
其实这种同等级兵种对比毫无意义。英雄无敌是一个种族各兵种间的配合取胜,而不是各等级兵种单挑。我还是喜欢带着几十个黑龙,金龙四处丢末日审判。我玩英雄无敌3,最在乎的就是两个,第一是战争枷锁,第二是时空之门,不然玩不下去。这游戏最好玩的部分是魔法,只要魔法牛,带几只龙蝇都可以干死圣龙。
光看数据没用,兵种的技能搭配,还要看什么英雄带,效果都是不一样的,这就是英雄无敌的乐趣。还有修改的一个版本,追寻神迹,每个兵种都可以有经验升级,升级后还有一些比如double等的属性, 这款真d额比阴影好玩很多。
至于说战斗结果的话,得看英雄、装备和学习的魔法。如果单纯的一对一,那肯定圣龙最强。但是如果加上英雄,那就可能是凤凰最强了。对比数值没错,也要对比经济,一个圣龙可以买6个大天使,6个天使对一个圣龙,谁赢谁输,能比吗?都比一个的,那还比啥,圣龙别说9级兵种了,就算说它10级兵种我都信。
写的啥乱七八糟