网游首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游,从来不缺少话题度。
游戏在宣传期间,就以“不肝不氪”、“殊途同归”、“让MMO再次伟大”等宣传口号,吸引了大量玩家的关注。而6月30号公测之后,这款游戏更是以各种方式刷爆了自己的存在感。
无论是开服不到10分钟玩家在线数就突破100万、近10组服务器大规模排队甚至熔断、微博话题热度强势登顶超越明星等等,都彰显了这款游戏的火爆。
而最令人惊讶的,则是它公测首日即登陆IOS畅销榜第三,而后几天一直稳居畅销榜第二的位置,把国民级APP抖音、全名电竞游戏《和平精英》都超了过去。
一款高人气新手游上市,营收亮眼并不罕见,但《逆水寒》手游的表现依然让人意外。最根本的原因,是它坚守了“不氪金”的内核,以至于游戏玩家们都颇为好奇——你们到底在氪什么啊?怎么游戏就畅销榜第二了?
玩家们好奇也是自然的——和一般高亮大图标表示首充、商城的游戏不同,《逆水寒》手游在极力的隐藏游戏商城元素,游戏中非但没有任何氪金就能变强的内容,甚至连商城怎么进入,都需要玩家们仔细研究之后才能了解。
即便是有玩家们按照传统游戏的习惯在游戏中冲了一单648,他们也很快意识到,这些钱根本用不掉——游戏时装虽好,但除了少数收藏癖之外,基本上就是一两套就够用,除了偶尔有人追求一下游戏中火焰武器皮肤或者祥瑞坐骑,大多数玩家都只能看着商城发呆。
把《逆水寒》手游抬上畅销榜的,其实是大规模玩家的小额付费。
玩家们的评论中也真实的反应了这一点。很多玩家表示,自己原本是打算白嫖的,结果玩了一两天之后,发现游戏的品质真的很不错,因此就随手冲了一张30块钱的月卡或者购买了一张68元的赛季战令,打算慢慢玩。
有的玩家则表示,这游戏活该赚钱,它不是一上来就让你充值,就是单纯的把玩法内容做好,吸引玩家们都充一点,人多基础大,排名也就自然上去了。
还有玩家的总结更为直白——流水这玩意儿,本质就是玩家的活跃度榜,像是《王者荣耀》这种游戏,玩的人多,自然流水就高,那些没人玩的游戏,有玩家充值再多,排名一般也在几百名外。《逆水寒》手游能上畅销榜,就是因为它学的是电竞游戏,走群众路线。
即便走不氪金的路线,依然能够登陆畅销榜营收超越《和平精英》,《逆水寒》手游的公测成绩让人眼前一亮。不知道随着游戏的成功,未来是否有越来越多的MMO手游采取这种增加游戏性、吸引更多玩家以量取胜的运营方式。
真心不好玩,剧情拖拉,又臭又长,还没暗黑好玩
开服前 4500万玩家 所有区全部熔断(就是注册不了的意思) 开服 100万 十个区排队[笑着哭][笑着哭][笑着哭] 开服10天 10万 一个区排队[笑着哭] 开服一个月 合区[点赞]
网易太不肝不氪了,氪金都镀在项目组脑子里了,一帮水军闹麻了
反正我是没氪,现在战力都快上4万了
玩MMO的土豪太多了啊,和平精英比不了的