几十年前,如果有人说自己要建造地球那么大的游乐场,人们最多往他手里塞几张零钱,抱怨一下谁家门没关严,孩子一个人跑街上多危险。
但几十年后,类似的想法哪怕从制作出了《绝地求生》这款现象级游戏的布伦登·格林嘴里说出,网友们都毫不意外了。因为科技可能改变不了很多东西,唯独在“大”这件世上,总有打造奇迹的空间。
过去几年间,布伦登离开了《掘地求生》的开发商蓝洞,就一直沉浸在一个名为阿尔忒弥斯计划(Project Artemis)的项目里。或许是把一个普通游戏Mod做成改变全球产业的契机,这个履历太过闪耀,过去这些年每次有有他出现的新闻,都在强调他所在项目有多大,如何再次让产业变革,最近这次爆料不光强调地图尺寸的前所未有,还顺带展示了其团队运用机器学习(AI)提升效率的方式。
那么问题来了,游戏地图真能做到地球那么大吗?那么大的地图,是否好玩呢?
这个答案其实不需要布伦登的项目落实,就已经有现成的答案了。过去几年间,像是《微软模拟飞行》系列已经将整个地球纳入地图选择中。玩家可以开飞机绕全球看风景,但这样的开放世界本质还是一个分区加载的沙盒。加载整个世界只会干爆玩家的硬盘,完全看清窗外的风景则会干爆玩家的内存。
再说了,开放世界地图设计得小,并非是坏事。想要游戏节奏紧凑、主题鲜明,体验充实,就得分区分片单独设计加工。现在很多技术和设计思路成熟的大厂,也都在尝试更精致,更有设计感的开放世界地图,而国产厂商在这些尝试中尤为出色。就拿网易旗下的《逆水寒》手游来说,这款游戏对标手游圈的3A大作,而且官方想要持久运营10年以上,通过不断更新地图,填补地图板块,一直做到把整个欧亚大陆都还原进去。
伴随着游戏更新,这个宏伟概念也不再局限于纸面数据。本来呢,游戏里就已经拥有华夏大陆多处代表性的地域。从江南水乡再到烽火连天的塞北,光追、体积云等科技助力下,甚至能做到以假乱真的程度。
伴随着更新,官方更是拿出了雨林、雪原、海底,不光多变的环境拥有丰富的自然气候机制。后续更新的【永夜星都】主题区域,更是直接拓展到了“天外异界”,出现了星空、黑洞等设定。
从天上到地下再到海底,这种多维度的地图构造自然给《逆水寒》手游带来了巨大的可探索范围。而制作组对于区域内的严格把控,则在可玩性上提供了丰富的选择。很多玩家都表示,探索过程中宝箱不断,解谜小游戏也有很多,很多拍照打卡点更是照着现实中出现的风景名胜打造,一边玩游戏还能一边拓展对于国内文旅的认知。
对国风文化传承颇为重视的网易,自然也没有忘记给《逆水寒》手游提供更多精神文明上的支持。不止是游戏中宋朝所在的区域,有着浓厚的历史元素,以及丰富多彩的非遗细节。在拓展地图的过程中,玩家也有机会逐步解锁更多带有文化特色的区域,让新生代受众有机会再线上领略中国丰富的非物质文化遗产。
比如最近有一些博主爆料,表示未来官方可能会把地图拓展到西域,探索昆仑文化和丝绸之路。虽然这些猜测尚未得到官方证实。但倘若运用广袤的地图提升玩法丰富度的同时也能寓教于乐,这对于整个行业来说都是非常有意义的推动。
据了解,《逆水寒》手游已经在多个游戏行业领域打破了记录,并且断层式领先。游戏中的AI能够和真人一样加好友沟通,自然对话聊天;游戏中的二创视频可以直接扫描生成动作,打造短剧;创意工坊模式更是能帮玩家生成小型游戏关卡等。有这样的硬实力,更让人期待官方后续的更新了,不知道屏幕前的大家是否也这么想呢?