一场线下见面会,告诉了我怀旧游戏为啥这样火

我评游戏价值 2025-01-28 12:24:32

1月20日,还有一个月就要上线的盛趣游戏自研经典IP手游新作《龙之谷世界》举行了主题为「策划来听劝」的玩家线下见面会。

在这次线下见面会中,有位核心玩家真实的声音给我留下了很深的印象。

他除了反馈删档测试的问题,还关心了官网预约量的问题。制作人则是耐心回应了年后会举行大规模的宣发活动包括和某明星的联动。

这种情况其实很少见。如果不是长久以来对这款游戏纯粹的热爱,也不会当着制作人的面发出真实的声音。

不用于往昔IP改编的新作,《龙之谷世界》走向了最近十分流行的「怀旧风」。在官方给出的游戏简介中,直接打出龙之谷复刻版的旗号。宣称原版剧情、剧本、打击感都要1:1复刻端游体验。

《龙之谷》端游上线于2010年,凭借当时在网游中独特的3D无锁定的战斗体验以及卡通渲染画风,吸引了大量玩家游玩,公测第三天就达成了同时在线人数70万。

在2014年推出的IP改编动画大电影《龙之谷:破晓奇兵》以制作精良著称,取得了不错的口碑。值得一提的是,这部电影的上映时间比让动画摆脱「低幼」标签的《西游记之大圣归来》还要早一年。

而在2017年3月上线的《龙之谷手游》在2017年上半年的累计流水近20亿,累计注册用户约2100万。

「龙之谷」这个IP在端游手游都证明了自己的影响力,在游戏之外也有一定的口碑。

这款力求在移动端复刻15年前端游体验主打「怀旧」的手游。放在如今的游戏市场,可以说是赶上了潮流,一股名为「怀旧」的风早已吹起。

「怀旧」的风吹到了游戏

时尚是个轮回,与大环境息息相关。如今处于产业升级的周期,人们总会怀念回忆中的美好生活,并且愿意为「回忆」买单。

近的来说,「搪瓷盆草莓蛋糕」的爆火就反应了这一点。而这股「怀旧」的风早已吹到了游戏市场。

游戏市场的成熟也促成了这一点。即使是起步比较晚的中国游戏行业,从90年代PC单机兴起来算,也有三十多年的历史。

并且随着电脑、手机的普及,游戏和游戏玩家的数量都在飙升。根据游戏工委发布的《2024中国游戏产业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,国内游戏用户规模6.74亿人,均为历史新高。

如此多的玩家数量自然有不少老玩家。不过对于当今很多老玩家来说,问题不是找不到游戏玩,而是玩不动新游戏。

造成这种情况的原因一方面是他们已经「身经百战」,尝试过市面上的大多数游戏类型。另一方面在这个快节奏的社会,生活和工作已经很累了,实在抽不出精力去玩新游戏。

所以,近几年碎片化、上手门槛低的小程序游戏高速增长。《2024中国游戏产业报告》显示,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%。

那么有没有和小程序游戏一样上手门槛低的游戏呢?有的,怀旧游戏,也就是各种重制版和怀旧服。对于老玩家来说,陪伴他们度过青春的游戏自然是信手捏来。

十年前,红白机和街机游戏是怀旧游戏。而如今,十年前的单机和网游也成为怀旧游戏的一部分。

最近几年怀旧游戏井喷,除了《魔兽世界》怀旧服火热外,《暗黑破坏神II》、《最终幻想7》这些经典游戏也有推出重制版。而国内网游推出怀旧服的也不在少数,《剑网3缘起》、《天龙八部》等等也推出了怀旧服。

当初与《龙之谷》同台争锋的DNF在去年上线了手游,并且大获成功。暴雪《魔兽世界》国服重启后,连续80天百万玩家同时在线。

无独有偶,《龙之谷世界》的测试数据也很好。根据盛趣游戏副总裁王佩雄的分享,《龙之谷世界》首测接近80%的留存数据。

《龙之谷世界》在2024年9月进行首测,经过半年总计三次测试,将于2025年2月20日公测首发。这样的速度也是很快了,说明经过两年的回炉重造,游戏完成度已经很高。

在2022年《龙之谷世界》老版本进行过测试,开发团队听从了当时测试的玩家反馈,将老版本推翻重做。新版本也就是现在的版本以还原端游经典为方向。

不只能是「怀旧」,怀旧游戏也需要用心

怀旧游戏固然可以依靠情怀收割粉丝,但这不仅是对粉丝的伤害,也是对IP的伤害。

对于玩家来说,拥有足够质量的怀旧服和重制版才能带他们回到那个阳光正好的午后。他们愿意为美好的记忆买单,但不会为粗制滥造的记忆买单。

《龙之谷世界》对于端游的还原十分到位,可以说,是将十五年前的端游在手机上重现。还原程度称得上是《龙之谷》端游移植版。

当初端游最有特色的就是战斗系统,采用了3D无锁定视角。3D无锁定视角,指的是在第三人称视角下,玩家通过WASD控制移动方向,鼠标移动控制人物视角,鼠标左右键分别负责普通攻击与特殊攻击。

为了在手机复刻端游的3D无锁定的战斗体验,开发团队针对手机做了操作逻辑的优化。

不仅在屏幕右下角给了足够多的按键来释放技能,而且为了方便手机端的操作,设置了一键连招的功能,玩家可自行将多个技能组成的连招设置在一个按键上。

同时为了方便手机端的操作,视角可以进行智能锁定。而且远程职业给了普攻锁定,不过不是锁定人物,而是锁定人物模型当前所在的位置,所以不是百分百命中。

尽管如此,根据二测期间玩家的反馈,在操作体验方面,还存在智能锁定的目标与预期不符合、相机距离角色过远和过近的问题。

由于端游本身就存在职业不平衡的问题,《龙之谷》一度被称为「牧师谷」。还原端游的《龙之谷世界》依然存在这些问题,部分职业强度不足。

此外,由于给了远程职业普攻锁定这个机制,导致远程职业在PVP里面强度超标。

不过在这次玩家见面会的PVP水友赛中,使用「贤者」这一职业的玩家,连续打败两位使用「游侠」这一远程职业的玩家以及完胜使用「剑圣」的战斗策划。这位玩家出色的表现,让策划直呼「削弱贤者,加强剑圣」。

同时策划对于上述这些战斗体验和平衡的问题都做了回应,并且承诺正在优化。

在PVE方面,开发团队也针对手机对老副本进行了调整适配。比如经典高难副本海龙巢穴在《龙之谷世界》上就做了调整,具体就是视野范围、炮台、难度三个方面。

手机视野相较电脑屏幕较小,为了能看清海龙的动作和避免频繁的移动摄像机镜头,在手机端适当地将摄像头拉远。

而针对副本里炮台这个机制,为了方便手机端玩家操作,增加了辅助瞄准的功能。

同时对副本难度进行了调整,保留原有机制的体验的同时,适当调整了怪物的数量以及技能释放的频率和效果。

对于三测相较二测奖励较少的问题,数值策划也表示会提高可交易强化石以及金币等资源的产出。

《龙之谷世界》有着不错的还原度,删档测试也收到不少玩家建议。开发团队非常尊重玩家们给到的建议,并且积极解决这些问题。

怀旧服和重制版这类怀旧游戏已经成为市场的趋势,近些年来各种大厂和经典IP都涌了进来。

在手机端玩到经典端游也是不少玩家的需求,《龙之谷世界》首测的80%留存和DNF手游的火爆是很好的印证。

但是,将端游移植到手机端是不小的挑战。并不是全盘照搬就行,手机端的性能尽管能赶上十五年前的PC性能,但操作逻辑、UI布局等方面需要专门的优化。

此外,长线运营对于这些怀旧服游戏也是一个挑战。

如何去还原玩家心中美好的记忆,游戏本身是一方面,运营也是一方面。

《龙之谷世界》现已开启预约!玩家们如有兴趣可以前往官网进行预约下载。

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