文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
根据市场调研机构VG Insights最新统计数据显示,《黑神话:悟空》的累计销量已经达到1690万份,总收入超过8.12亿美元(约合人民币57.5亿元)。
然而,与这亮眼的销量数据形成鲜明对比的是背后公司“游戏科学”的低调与谨慎。在杭州象山的一个产业园区内,该公司的大门紧闭,门口立有提示牌:“设计繁忙,研发紧张,非请勿入,多多见谅”。不少媒体和玩家因游戏热度特意前来,却碰了个软钉子。
时间回溯到2017年,《黑神话:悟空》尚未立项时,冯骥及其团队仍是默默无闻。真格基金官方公众号曾发布一篇与《黑神话:悟空》首位投资人吴旦的访谈节选。吴旦分享了他在担任英雄游戏总裁时,以6000万元投资(持股20%)游戏科学,并追加1亿元投资的决策过程与心路历程。
吴旦
吴旦因成功投资《黑神话:悟空》被米哈游联合创始人刘伟誉为“过去五年中国游戏行业最强投资人,没有之一。”随之公开的英雄游戏投资细节,也解密了为何“英雄游戏”成为《黑神话:悟空》的唯一联合出品方。《黑神话:悟空》的“特别鸣谢”名单中还包括业内28位人士。作为中国首部3A代表作,《黑神话:悟空》背后显然还有许多超出“投资”之外的故事与启示。
游戏科学成立于2014年,其核心团队均来自腾讯。据公开信息显示,《黑神话:悟空》的出品方深圳市游科互动科技有限公司实际控制人为冯骥,持股38.76%;英雄游戏通过全资子公司天津英雄金控科技有限公司持股19%;腾讯则通过旗下公司持有5%的股份。
众所周知,《黑神话:悟空》的开发成本极高,每小时开发费用超过2000万元,总体预计开发费用达3亿至4亿元。因此,对于尚未推出商业化产品的游戏科学来说,当初获得投资机构青睐和慷慨投入就是研发生命线。早在腾讯之前,一位热爱游戏的投资人吴旦便送来了奠定冯骥“西天取经”之路的第一块基石。
吴旦早年在德勤做审计,后来入职真格基金成为一名游戏投资人;他投出了《超级英雄》《全民枪战》《虚荣》等成功手游项目,占市场上成功创业团队手游70%。之后,他转型创业,与应书岭一起创办了英雄游戏,并担任CEO。
吴旦回忆,他与冯骥初次见面聊的是团队历史和当时做《战争艺术:赤潮》的思路,冯骥不仅在制作上展现才华,更以其深厚文化底蕴和前瞻性战略眼光打动了吴旦,使他坚信这是一个不可多得的天才团队。尽管业内对该团队评价两极分化,但其潜力吸引了吴旦注意。
相比个人魅力,冯骥及其团队因理想主义而饱受争议。然而,这种特性及他们在《斗战神》项目中的表现使吴旦决定出手。当时,他迅速签约并打款6000万元。此外,通过真格基金时期积累的经验,让他更加果断地进行决策。这次合作更多是双向选择,大厂因各种因素未能出手,而吴旦则果断支持这一理想主义团队。
2018年正式启动《黑神话:悟空》项目之前,他们曾经历迷茫期,需要面对资金不足和未来不确定性。但经过仔细讨论后,他们坚定了方向,对单机市场机会充满信心,并展示出极致追求及宏观环境敏锐洞察能力。这些都打动了吴旦,使他继续追加1亿元人民币支持开发该项目。在国内投融资低潮期,这种支持更显珍贵。
此外,应书岭透露至少有一款类似3A级国产作品正在开发中,他对此表示乐观。然而,无论如何,下一个“《黑神话:悟空》”,不仅成为中国期待,也成全球市场期待。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部: 杭州
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》