不出自制地图的问题和难点太多了,且不说真有能力做出好玩的地图的玩家有多少(你信不信99%的玩家有这功能也只放一个怪来斗蛐蛐),从这创意工作搭建的执行难度上就够麻烦了。

我随便列一些吧:地图编辑器是否要作为额外的程序/APP进行封装?如何让地图编辑器做出的地图导出到网上并让玩家可以在自己的游戏客户端游玩?地图bug和优化如何处理?
明日方舟的寻路机制和地图机制很多就是屎山代码,玩家围个圈把穿刺手放里面我毫不怀疑它能从屏幕里飞出去,地图里塞四个进化的本质更是可能直接把很多人设备整宕机地图审核机制谁来负责?

要知道游戏里一切能玩家自定义的文本框和地图都可能惹火烧身,网易MC曾一度不允许在告示牌上写字,原的尘歌壶过了很久才敢开放摹本,yj连自我介绍都是过了很久才开,这还只是文字审核,图像审核的难度可要高多了。自定义敌人数据的修改范畴?还是屎山代码的问题,很多敌人机制都是以奇怪的数值填写方式来实现的,看托佬的视频总能惊叹程序员的脑洞之清奇以及非人程度之离谱地图美术资源如何使用?

明日方舟的地图是3D地图,但角色乃至特效存在各种各样的图层bug,在官方地图中一般不易发现,实际操作光设定地图美术可能都有一箩筐问题然后最关键的一点,这个创意工坊真的有收益吗?

这个收益并不只是指经济上的,而是对玩家活跃度的影响。如果是独立于游戏本体之外的模拟器,那么玩家肯定会在编辑器体验到满配的角色,这对玩家养成和付费会产生负面影响。如果是嵌于游戏内的创意工坊,那么对大部分时候根本用不着地图编辑器的玩家来说这个模块就是纯纯的冗余资源,且就像前面说的,好玩的地图并不是人人都搓得出来的,有能力搓好玩的地图的人是少数。总之,自制地图对yj来说弊大于利,对玩家带来的乐趣也很难评估,这种不想也不必要的东西部分技术佬自己手搓单机版就好了,官方是不会下场的.

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