出了制裁,为什么还是打不动程咬金?问题出在这,很多人没想到!

晓蓝评游戏 2024-10-04 12:56:37

在王者荣耀中,当对面是高回复阵容,或者有超强回血类英雄,大家在潜意识中,会默认出制裁之刃或梦魇之牙来克制。

起初,这种思路是没有问题的,用重伤效果来限制敌方回血,虽然不是直接降低其攻击力,但能有效压低其续航,等同于削弱持续战斗力了。

不知道你发现了没有,当对面有程咬金和白起的时候,射手出制裁的效果“突然就”变的很弱,现在的程咬金玩家,总能骑在射手脸上输出...

是制裁之刃变弱了?还是程咬金变强了?按理说制裁之刃的重伤效果,应该可以完克程咬金的呀?

其实,这个问题很好理解!我们先来看一下制裁之刃的相关属性。

制裁之刃没有削弱过,最近三个赛季稍有增强,目前的面板属性是:+100点物理攻击、+15%物理吸血、+15%攻速。

被动重伤的效果是:普攻/技能命中后,降低敌方35%的回血和吸血效果,持续2.5秒。

老版制裁之刃没有攻速加成,且只能普攻触发,但重伤比例是50%,射手装配无尽战刃之后,大多数情况下,只能一对一触发重伤。

改版之后的制裁之刃,给了一些攻速属性,削弱了15%的重伤效果,技能也可触发重伤效果,一方面着重打造其功能性,另一方面又能和泣血之刃划清界限,让玩家能有更多的选择。

大家用制裁之刃克制程咬金,原理确实如此,但却忽略了两个非常重要的因素。

(一)前1-2个大件直接出制裁,性价比极低,将重伤效果前置的代价,就是其他重要属性获取变慢,例如:攻速、暴击、穿透等。

前期经济获取速度太慢,制裁之刃只有攻速没有暴击,吸血比例又和伤害输出挂钩,实际使用体验就是很鸡肋,伤害量变低,实在想出最好排在第3-4个大件。

(二)为什么现在出制裁之刃,越来越打不动程咬金了?别看程咬金傻呆呆的,人家也有自己的三板斧!

①第一斧:不死鸟之眼

大多数的程咬金玩家,都会考虑出一件不死鸟之眼,这件装备和程咬金的贴合度极高,它可以提升程咬金0-54%的回血量(按最大损血计算),可以和制裁之刃的重伤效果形成对冲,一定程度上减弱被重伤的效果。

②第二斧:血魔之怒

血魔之怒亦是程咬金的核心装备,一般在残血时开启,使用时会先扣除30%的当前生命值(血量再残也不会扣光),然后生成一个40%最大生命值的护盾。

出制裁之刃的射手,不仅打在护盾上面无法触发重伤效果,而且血魔之怒的主动,还可瞬间给程咬金增加80点攻击力,同时普攻伤害大幅提升(半血伤害翻倍),只要控好血线且不被集火,根本不怕射手。

③第三斧:残血越战越勇

程咬金本身的机制也决定了,血量损失越多伤害也就越高,满血他可以慢慢磨你,直到残血配合上血魔之怒,才是伤害最高的时候,区区制裁之刃奈何不了。

除了上述“三板斧”之外,还有一个客观事实,那就是主流的程咬金出装,成型后的物抗值都很高,就是不靠大招强续航,射手也很难打得动。

制裁之刃虽然能限制回血,但却没有穿透属性,如果前几个大件出了攻速+暴击+重伤,到最后才憋破晓/碎星锤,那么注定前中期对程咬金的输出,注定是乏力的,最好能绕着走,非抱团不要单挑程咬金。

程咬金最怕什么?有大的时候怕被硬控+集火,大招开不出来,跑还跑不掉,没大的时候更怕被集火,三怕特别有钱的射手,各种属性早早集于一身,单挑打不过,团战看到射手就黑屏。

四怕敌方全员装配“重伤”,从辅助到法师到射手,无一不在针对他...

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