2007年是一个让人热血沸腾的年代,也是一个暴露年龄的时间节点——你是否还记得,或者听说过名为《诛仙》的仙侠MMO端游?说实话,它不仅仅是一款游戏,更是一代人网游玩家的青春记忆,也同样是书粉们共同追寻的仙侠梦。
在《诛仙》端游的巅峰时期,河阳城仿佛是另一个世界的缩影,繁华而喧嚣。无数玩家的ID密密麻麻地布满了这片土地:在天音寺门前,玩家们时常混战,技能的光芒与烟尘交织;而只要走到副本门口,总能瞬间弹出无数的组队邀请....那种被众人追捧的感觉,或许就是端游MMO难以割舍的魅力所在。
名作的起落
《诛仙》不仅仅是一款游戏,更是中国网文发展史上一部重要的IP。它所构筑的东方仙侠世界,在2000年初的那个时代节点,无疑是最为经典的,也影响了后来的一众仙侠文学。
正因为看重了它的IP价值,《诛仙》与早年的中国网游结下了不解之缘。作为IP改编游戏的佼佼者,引用《诛仙》IP的游戏遍及多个平台,无论是端游还是手游,都受到了广大玩家的追捧。而正统的《诛仙》端游,更是其中的佼佼者,自2007年上线以来,便一直保持着旺盛的生命力,成为了无数网游老玩家心中的经典之作。
然而,随着时代的变迁,传统网游市场早已不复当年之勇。在手游市场的冲击下,新网游的数量越来越少,最多不过是推出一些怀旧服来吸引老玩家。而那些曾经辉煌一时的老网游,在玩家眼里也大都选择了“割韭菜”的方式,利用情怀来榨取玩家的剩余价值。
在这个充满变数的市场环境中,《诛仙》为何能够持续地运营下去?
足够新,也足够有味
我们认为最核心的点,是《诛仙》端游十七年的内容迭代中,一直贴合原著,保持了“诛仙”的原味儿,最简单的例子就是新职业。
《诛仙》端游仍然可以在基础的职业设定上玩出新的花活,像这次推出的职业长生堂,就是《诛仙》IP原著里的经典圣教派系,在原著中长生堂的内容就占了不少的篇幅——像青云山一战,死亡沼泽之战等等,可谓经典中的经典。而关于长生堂在游戏里的设定,也是贴合原著圣教的调性,以远程法师的身份跻身于《诛仙》的众多职业之中。
在实测中来看,长生堂的持续打伤非常猛,甚至可以说是在持续输出里能跻身所有职业的第一梯队,并且控制和保命能力均不俗,可以堪称版本之子。
我们具体来看,长生堂拥有5个单体的攻击技能,且角色自带施法速度加成,配合上攻速和附加攻击,黄字伤害量非常可观。比如五代技能【幽芒万象】,主击杀技【灯影幢幢III】都拥有非常高的数值面板。并且如果我们选的是魔阵营,对部分的攻击技还有额外的输出加成。
(魔阵营对辅击杀技有额外加成)
长生堂在AOE的技能设计上共有4个,收益上分别对应单体,小范围,大范围。比如【镜破寰宇(神通)】的第一段攻击就有伤害翻倍的设定,其输出总量是高于单体技能,但该设定又因其AOE的特性会造成伤害均摊,所以我们在实战中就需要在输出目标尽可能落单的情况下打出,以实现伤害的最大化。
在白字伤害上,长生堂也因为【灵魄通玄】的技能拥有了和其他职业不同的输出换算逻辑。从技能文字中解读,该技能能够在持续时间中将所有单体的黄字伤害按一定比例以白字打出,而离谱在于,黄字伤害不受自身或目标增加/减少所带来的的常规伤害效果的影响。
这意味着什么呢?长生堂在该技能下打出的白字伤害,将无视所有过往影响黄字伤害的标签(比如爆伤,爆率,三克),所以如果我们开启时机掌握的好,在实战中面对一些依托高减伤状态弥补自己减免面板短板的敌人,就能极有效的进行针对输出。
除了伤害维度,长生堂的保命技能也很丰富,换句话说,各有千秋的保命技能让我们在实战中需要更充分的理解这个职业,使之收益最大化。
像【三花聚】这样的免死技设计就很有意思,比如它可以提供3次的保命机会,但它的免疫效果又分黄字和白字两种状态,这意味着当你受黄字的致命伤害时,后续的无敌状态也只免黄不免白——在群体PVP这样的混伤大战中,就会出现明显的短板。
这样的设计无疑是更考验玩家的操作水平,相比起简单粗暴的技能设计,新职业长生堂的可玩性我们认为非常的有意思。
说完新职业长生堂,《诛仙》新版本中还增加了不少的新玩法,比如如鸿蒙副本玩法、人物传、横版副本、大富翁玩法、宠物装备玩法等等,本质上都是在还原诛仙味的同时丰富游戏的内容深度。
像新增的副本“秘境·十万大山”就重现了原著中的经典战役,玩家可选角色闯关,体验独特机制,挑战最终boss兽神;而另一副本“鸿蒙·新英雄难度”也更为考验玩家策略与角色的培养深度;并且主线还翻新优化了剧情模式,加入过场动画,使“诛仙”故事更加引人入胜。
整体来看,新玩法不仅丰富了游戏体验,还深化了游戏世界观,而这些玩法性的内容我们就不做过多的透露,留给各位在正式版本中自行体验。
《诛仙》的味又在哪?
玩法和职业的新之外,《诛仙》还有其独特的味道,我们认为这种味道源于游戏对原著的忠实还原和对仙侠世界的深入探索。
除了贴合原著的长生堂职业的背景故事,全新雪琪人物传的加入,不仅延续了诛仙原著的传统,还补全了更多原著中雪琪故事的留白。新增内容分三章,讲述了陆雪琪为救妹妹雪青,神入幻象,与张小凡三生三世的情缘纠葛,守护苍生的故事,其剧情长度可谓诚意十足。
而《诛仙》在新增内容中也结合了游戏内现有的功能玩法,如剧情对话、罗盘寻宝、写字玩法、副本交互、钓鱼等。玩家可以通过剧情对话了解故事的进展和角色的内心世界;通过罗盘寻宝寻找隐藏在地图中的宝藏;通过副本交互与其他玩家共同完成任务;通过钓鱼放松心情,享受游戏中的宁静时光……
新增内容在剧情上填补了小说上的空白,进一步丰富了游戏的世界观和想象空间,帮助玩家更好地沉浸在故事中。玩家可以通过游戏更加深入地了解《诛仙》的世界和角色,感受他们的喜怒哀乐和成长历程。
新也有新的原则
网游的每次大型更新,总是伴随着期待与悬念。若问及对此次《诛仙》新内容的看法,答案是《诛仙》这款游戏,在新一轮的更新中,真正意义上找回了自己IP游戏的定位。
诛仙端游历经了十七年的风雨洗礼,它的每一次变革都伴随着玩家的欢笑与泪水。在这漫长的岁月里,游戏在原作的基础上持续输出新内容,不断拓展诛仙宇宙的世界观,让玩家们在虚拟世界中体验到了无尽的冒险与乐趣。然而,随着时间的推移,一些新的剧情、职业等元素逐渐与原作产生了距离,让一些老玩家感到些许的失落。
这其实是长线运营IP网游普遍面临的问题。原著的内容是有限的,而一款长期运营的经典网游,为了保持其生命力,必然需要在更新过程中不断引入新的元素。这种偏离原著的现象,虽然有时会引起一些争议,但从另一个角度来看,也是游戏为了迎合更多玩家口味、保持活力的必然之举。
当然,对于诛仙的忠实玩家来说,尤其是那些因为原著吸引过来玩游戏的“原著粉”,他们更希望看到的是一款原汁原味的IP游戏。他们怀念那个与张小凡、碧瑶、陆雪琪等角色一同成长的岁月,渴望在游戏中再次体验到那份纯粹与真挚。
这次的新版本,确实做到了回归原著。在剧情上,它补全了雪琪的故事,让玩家们更加深入地了解这个角色的内心世界;在职业上,长生堂等职业也紧贴原作要素,让玩家们在游戏中能够感受到更加真实的诛仙世界;甚至为了回馈玩家,游戏还定制了专属外设,让玩家们在游戏中拥有更加沉浸式的体验。
结语
说到这里,当我们回看本文刚开始的问题,一切都有了答案。能够成为网游常青树,是因为它拥有独特的网游魅力,是因为它有着一批忠实的玩家群体,但这些都不是最重要的原因,真正让《诛仙》能够长久不衰的,是它那始终如一的品质以及诛仙IP的魅力。它不仅仅是一款游戏,更是一个陪伴我们走过青春岁月的伙伴。
那么,你对《诛仙》端游有什么回忆想一起聊聊的?
这游戏,当年那个什么阵营升级还是什么反正就是29 39 49级突破的那个任务,给我恶心坏了,现在想想,退游都退了快是十年了,这游戏还在呢
我都玩到流坡杀血蜘蛛了才知道界面可以360度旋转,我一直用的一个镜头看的
曾经真的很爱诛仙,现在都快40了
我小学三年级就跟着我爸玩了,印象比较深的任务是上树捉虫
人生当中第一部网游 不过这没啥好回味的,要不是小说我连坑都不会入。
我是07年玩这游戏!满满的都是回忆,红名杀人打架爽得不要不要,现在玩没这感觉了
一直到现在我都不知道怎么获得金钱,总感觉很难弄,就正常升级来说,太耗RMB了[点赞][点赞]
怀念当时90级 跳房子 钓鱼
诛仙开服,正好是高考结束,那时真是太火了
以前就拿多玩盒子给自己改坐骑。买不起只能过干瘾。
当年已经回不去了,那时候进服务器都很困难,因为真的太爆满了
天音寺十面埋伏,一个任务玩半天
当年我能从河阳无伤跑到修罗
当年十块钱只能买到5金,或者一个大红,或者一组50个的紫星石,或者40个炼器符…
当初那个天音的魔山真的是噩梦
当年退服的时候,很遗憾。我玩的是鬼道,现在进去看不懂了。
怀念一起做任务的时候,那时每天下班做十面杀凶然后打天降
加油加油加油新职业替换老职业 唯一没变的就是技能还是需要读条
小小河阳城多少人与事 08年与同学在河阳城一起升级的日子再也回不去了