伴随着“元宇宙”概念的兴起,越来越多的社交平台开放了“捏脸”功能,催生了专业的“捏脸师”,帮用户打造具有个人特色的虚拟形象。
此前,“上海捏脸师月入4.5万”的新闻曾引发讨论。
随着互联网行业发展,尤其是元宇宙概念升温,当下各式各样的新需求不断涌现,越来越多年轻人投身新职业,捏脸师就是基于此诞生的新兴事物。
作为伴随元宇宙而生的新兴职业,元宇宙捏脸师、元宇宙内容创作者、元宇宙架构师、元宇宙策划师等。
这些职业由于人才的稀缺性以及工种要求的技术难度大,不少元宇宙公司为此开出高薪。
例如某数字藏品平台针对U3D元宇宙策划师一职,在BOSS直聘上开出了近百万的年薪,主要负责搭建元宇宙产品的世界观和主体架构等。
而似乎,只有这个捏脸师,可以独立创业,门槛也不太高。
于是,元宇宙打工人中的新星,被授予了捏脸师这个元宇宙的“托尼老师”们。
真的是零门槛吗?真的是在游戏里曾经自定义过形象,就能在元宇宙里捏脸、并赚到钱吗?
年轻人对个性化和潮有自己的审美追求,是捏脸师得以拥有市场的底层因素。
事实上,捏脸相对需要一些技术,一般用户很难有效达成,特别是在3D建模形态的捏脸体验下,就更加需要一定的专业技能和审美能力。
例如目前《诛仙世界》的捏脸拥有几百种数据,从外观到眉毛的都可以调整,玩家可以利用《诛仙世界》的捏脸系统复刻各种动漫甚至是影视剧角色,就是捏个真人版本都是可以的。
当然了,如此复杂的捏脸系统,也能够满足玩家们的各种“恶趣味”。
但真正要做到相似,就好像大家都能买得起画笔,却只有少数人会画人像一样:看上去容易,其实要有十年磨一剑的绘画功底。
相似的,捏脸这种“技巧活”,随便捏不难,但捏好则许多普通用户难以达成,而想要一张独一无二的脸,选择购买服务成为了一种快捷方式。
就好像你捏泥人,不难;要好的,还是要找泥人张一样。
只是,能提供这种个性化原创服务的人,还是少之又少。
盗图盗模型的那种除外,也没有持续性。
但有市场就会有撮合,这不,捏脸师的赚钱通道也在开通中。
去年6月,用户多为“Z世代”群体的社交平台Soul上线了“个性商城”板块,多名捏脸师入驻并上传了自己的作品,受到不少喜欢个性头像的用户的支持。
据报道,Soul产品负责人车斌表示,上线个性商城将有效连接双方的诉求。一方面,用户可以在平台获得更丰富、更个性化的头像商品;另一方面,捏脸师可将作品上传个性商城,用数字化工具在“社交元宇宙”中创造价值。
从本质上,捏脸业务,适合具有相关才能又无创业本金的小微创业者用来当做第一桶金的来源。
对于想要投身捏脸师行业的人,建议有三:
首先必须有强烈的创作欲望。
其次最好有相应的美术功底和3D建模能力。
再次不能急功近利、这是个细水长流、且随着风口降温而需要不断转向类似领域获得更多更稳定收益。
最后,未尝不可打开脑洞,将捏脸和更多的艺术创作结合,去形成更为有价值的跨界形态。
此外,还要注意版权风险。
捏脸师尽管是原创,但在游戏或元宇宙里依靠对方的功能来捏脸,其“物件”也属于游戏虚拟物品,其知识产权本质上属于研发该游戏的厂商。
玩家拥有的是创作、使用等权限。
而这种状态之下,其实捏脸服务的售卖以及通过短视频、直播来展示捏脸技术获得收益,本质上都类似玩家游戏画面在未经游戏厂商许可下被直播或短视频、即属于侵权一样,捏脸作品也有类似的隐忧。
但一般状况下,游戏公司为了游戏更热,元宇宙平台为了扩大宣传,并不会制止这种灰色职业的“侵犯”,