“24小时无休AI牛马”走红:自动化种地收割,吃一顿饭干一天活

杰兰评游戏 2024-11-01 20:20:52

在职场上,很多顶级牛马,都会通过强调自己的泛用性,增加自己的竞争力。所谓:“我是一颗螺丝钉,哪里需要往哪里钉。”而AI没有实体,还有学习和调用数据的能力,24小时无休、任劳任怨还不会做花账吞钱。

有这样一颗量产螺丝钉存在,完美的牛马也只能算残次品。

不过当前的AI,手短,无法覆盖很多业务的最后一环。就拿最近很多博主在炒作的,据说可以减肥的生鲜分拣员举例,他们的工作就是给算法流水线做最后的收尾。

生鲜平台自动接单,按照需求找货、拿货给骑手,听起来很简单对吧?每天跑来跑去就完事儿了。但有人真去实践,才发现并不简单,连锻炼身体都是瞎掰的。

不同产品保存环境不同、果蔬鲜菜的质量不同、打包时间又着急,拿错了、挤烂了还要赔钱,专业度门槛一点不低,都是长期熟练工。

推广兼职的幌子背后,只有一大串以“兼职”为噱头,引导用户买课的账号是真的。

而且就算AI能完成这些分辨产品的任务,硬件也跟不上。很多人觉得机器人能送外卖,就能装袋。但却没想过人拿一双筷子的动作,就要牵动30多个关节、50多块肌肉,数百根神经,这其中损耗保养都是小数,研发系统和生产部件才是真地狱。

想让AI下到生产第一线?先能造出《银翼杀手》里那种量产机器人再说吧。

虽然说性价比这块,真人牛马比AI更划算,但在随机性被严格计算,生产过程已经被模拟简化的虚拟世界里。完全靠AI自动化打工的生产模式,已经出现了——还是在距今千年的宋朝。

前几天,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》开启了2.2.2新赛季,这个新赛季包含了很多新鲜有趣的玩法,像是海量国风元素的地图、新副本、新的竞技玩法等。而其中最“寻常”的一个“宠物系统”却在版本更新后成为了玩家中话题度最活跃的玩法之一。

这个系统本身有点类似于古早的“口袋妖怪”,玩家要在开放世界地图里去抓获“萌宠”然后去训练、繁育他们。不同类型的萌宠也能担负起不同的玩法,就像是《幻兽帕鲁》那样去帮玩家搬砖干活,建立流水线。

可能是网易实在太爱讨好玩家,把这个休闲玩法调整的包容性很强。不少玩家都轻松捕获了大量宠物,通过找攻略,找技巧的方式打造自己的庄园流水线。而且整个过程也都契合《逆水寒》手游降低肝氪的初心,主要看技巧和方法,合理设置以后就能减少动手频率。

再加上MMO游戏本身就是模拟生活,庄园玩法能给玩家提供一部分资源,也能促进玩家建设账号、社交等。于是整个游戏上上下下,都沉浸在抓宠和繁育的过程中。

更有趣的是,官方不光让网易伏羲人工智能加入到这个系统中,让萌宠帮忙打工。还别出心裁地引入了一套“伏羲生物基因学大模型”。玩家能把自己抓获来的宠物进行复杂的配种,从而养育出现实中完全看不到,只存在梦中的可爱生物。

当然,善用调色盘的玩家们也整出了不少死亡色系,或者完全违背生物学的存在。但既然是娱乐嘛,也没什么对错之分。

在现实里,AI种地、流水线生产还有很多技术无法覆盖的情况发生。而虚拟世界种瓜得瓜种豆得豆,AI浇水不会洒一地,AI刨地也不会挖断国防电缆。稳定的环境虽然无法模拟未来,强化现实中的AI生产,但这些24小时无休的AI牛马确实能给玩家减少压力,而且还不是那种一刀切,而是在降压的同时,提升玩家的游戏体验,可以说策划是真的很懂玩家的心。

话说回来,屏幕前的大家对于AI主导的自动化流水线有什么样的看法呢?你们认为AI普及到细枝末节时,会取代哪些传统的工作岗位呢?在评论区聊聊看?

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